Smoki Chowańce

Z Wiki Maeterii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Rozwój Smoka - Wielkość

Podstawowe zasady karmienia i rośnięcia smoków

Zasada nr 1. Aby smok rósł, należy go karmić.

Zasada nr 2. Waga smoka rośnie zawsze o 1 kg na godzinę, zakładając oczywiście, że smok jest nakarmiony. (Wyjątkiem tutaj są flaki z monstrów, które mogą powodować kilkukrotnie szybszy przyrost masy ciała, ale o tym później.)

Zasada nr 3. Smok po osiągnięciu danej wagi automatycznie zwiększa swoją Wielkość.

Zasada nr 4. Rozmiar smoka określa jaki smok może osiągnąć maksymalnie poziom rozwoju.


Smok nie karmiony NIE umiera. Po prostu nie rośnie.


Poniższa tabela określa przy jakiej wadze smoki osiągają kolejne rozmiary i jaki maksymalny poziom rozwoju mogą one uzyskać przy danym rozmiarze.

Wielkość smoka Waga potrzebna do osiągnięcia stopnia rozwoju (Wielkości) Maksymalny poziom
mały - poziom 5
nieduży 50 poziom 10
średni 150 poziom 15
rozwinięty 300 poziom 20
nielichy 550 poziom 25
okazały 850 poziom 30
duży 1300 poziom 35
tęgi 1800 poziom 40
masywny 2500 poziom 45
wielki 3400 poziom 50
ogromny 4400 poziom 55
olbrzymi 5700 poziom 60
potężny 7000 poziom 65
monstrualny 8500 poziom 70
gigantyczny 10100 poziom 75
przepotężny 12000 poziom 80
drapieżny 14400 poziom 85
wściekły 17000 poziom 90
krwiożerczy 20000 poziom 95
morderczy 24000 poziom 100


Przykład

Każdy smok chowaniec zaczyna swój żywot jako "mały" smok, poziom 1 i z wagą 1kg. Jego maksymalny poziom to poziom 5. Gdy jego masa wzrośnie do 50 kg, automatycznie staje się on niedużym smokiem, a jego maksymalny poziom wzrasta do 10. Itd.

Czym karmić smoka i jak często.

Poniższa tabela określa czym można karmić smoka o podanym rozmiarze i przez ile czasu smok ten będzie najedzony po spożyciu danego pokarmu.

wielkość smoka szprot dziczyzna mała śledź dziczyzna większa jesiotr dziczyzna duża węgorz drób tuńczyk wieprzowina rekin wołowina kura świnia krowa sushi z Lewiatana owca
mały 40 60 90
nieduży 30 40 60 90
średni 20 30 40 60 90
rozwinięty 15 20 30 40 60 90
nielichy 10 15 20 30 40 60 90
okazały 10 15 20 30 40 60 90
duży 10 15 20 30 40 60 90
tęgi 10 15 20 30 40 60 90
masywny 10 15 20 30 40 60 90
wielki 10 15 20 30 40 60 90
ogromny 10 15 20 30 40 60 90
olbrzymi 10 15 20 30 40 60 90
potężny 10 15 20 30 40 60 90
monstrualny 10 15 20 30 40 60 90
gigantyczny 10 15 20 30 40 60 90
przepotężny 10 15 20 30 40 60
drapieżny 10 15 20 30 40
wściekły 10 15 20 30
krwiożerczy 10 15 20
morderczy 10 15


Smoka można nakarmić tylko jednym pokarmem na raz (1 szt.), ale jest możliwość "kolejkowania" posiłków za pomocą MM (1MM = 1 dodatkowy posiłek).

"Flaki" z monstrów, czyli to co smoki lubią najbardziej

Specjalnym rodzajem pożywienia, którym możemy karmić naszych ulubieńców są różne trofea z monstrów, tzn. części ciała lub jaja. Każde z tych dań nasi pupile trawią 1 godzinę, ale różne są ich kaloryczności, a co za tym idzie różna jest waga, o którą przytyją smoki po zjedzeniu danego pokarmu.

Poniżej tabela opisująca co z tych "flaków" i jak bardzo tuczy chowańca.

pokarm czas trawienia zwiększenie masy smoka o...
wątroba krakena 60 minut 10 kg
jajo czarnego smoka 60 minut 10 kg
jajo zielonego smoka 60 minut 7 kg
macka 60 minut 7 kg
żółć olbrzyma 60 minut 6 kg
mózg bestii 60 minut 5 kg
głowa meduzy 60 minut 5 kg
serce smoka 60 minut 5 kg
język wywerny 60 minut 5 kg
śluz syreny 60 minut 4 kg
jajo gryfa 60 minut 3 kg
jajo skurczybyka 60 minut 3 kg
kolec jadowy 60 minut 3 kg
hemolimfa 60 minut 3 kg
kieł kikimory 60 minut 3 kg
kleszcze 60 minut 3 kg
trupie żebro 60 minut 3 kg


Przykład

Małe smoki (do 50kg wagi) mogą być karmione tylko trzema rodzajami pokarmu (szprotami, dziczyzną małą i śledziami). Szprot nasyci smoka na 40 minut, a tym samym spowoduje przyrost jego masy o 0,66 kg. Po 40 minutach będziemy mogli znów podać coś naszemu ulubieńcowi. Jeśli chcemy zrobić to szybciej, możemy wykorzystać w tym celu MM, ale należy pamiętać, że smok wciąż będzie potrzebować czasu na trawienie, tzn. jeśli damy mu np. dziczyznę małą i po minucie (płacąc 1MM) kolejną dziczyznę małą, smok przytyje 2 kg, ale przez 2h będzie trawił podany mu pokarm.

Po osiągnięciu 50kg wagi, czyli rozmiaru nieduży, jak widać w tabeli, smok będzie już w stanie zjeść dziczyznę większą, która nasyci go na 90 minut, a tym samym spowoduje wzrost wagi ciała o 1,5kg. Niestety szproty, dziczyzny małe i śledzie nie będą już dla niego tak pożywne jak wcześniej, gdy był mały. Itd.

Rozwój Smoka - Poziom Doświadczenia

Podstawowe zasady dotyczące Poziomu smoka

Zasada nr 1. Dzięki doświadczeniu smok zdobywa kolejne Poziomy doświadczenia.

Zasada nr 2. Za każdy poziom doświadczenia smok otrzymuje 3 Punkty Rozwoju (PR).

Zasada nr 3. Każdy punkt rozwoju może zostać przeznaczony na atak, obronę, atak magiczny różnymi rodzajami magii - zależnie od koloru smoka (o tym później).


Doświadczenie smok zdobywa podczas wypraw (wysyłanie smoka na wyprawę z Karty Chowańców lub na Żerowisku). Żerowisko jest lokacją w której można wysłać smoka na wyprawę za specjalną opłatą w złocie (koszt w tabeli). W przyszłości prawdopodobnie smok będzie losowo nieznacznie zwiększał tam swoją wagę.

Wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia smoka, odblokowują się kolejne lokacje do których można smoka wysłać na wyprawę korzystając z Karty Chowańców.

Poniższa tabela opisuje to szczegółowo, podając czas i doświadczenie jakie smok otrzyma za każdą z wypraw.


minimalny poziom nowa wyprawa 10 min 30 min 60 min 4h (koszt 1MM) 8h (koszt 3MM) 24h (koszt 10MM)
łąki 4exp 8exp 12exp 48exp 96exp 288exp
poziom 10 lasy 6exp 12exp 18exp 72exp 144exp 432exp
poziom 20 wzgórza 8exp 16exp 24exp 96exp 192exp 576exp
poziom 30 jaskinie 10exp 20exp 30exp 120exp 240exp 720exp
poziom 40 bagna 12exp 24exp 36exp 144exp 288exp 864exp
poziom 50 góry 14exp 28exp 42exp 168exp 336exp 1008exp
poziom 60 katakumby 16exp 32exp 48exp 192exp 384exp 1152exp
poziom 70 dzikie ostępy 18exp 36exp 54exp 216exp 432exp 1296exp
poziom 80 gród 20exp 40exp 60exp 240exp 480exp 1440exp
poziom 90 piekło 22exp 44exp 66exp 264exp 528exp 1584exp
ŻEROWISKO 10 exp / 50zł 20 exp / 100 zł 30 exp / 150zł


Przykład Smoka o poziomie 9 możemy wysłać jedynie na wyprawę na łąki i na Żerowisko. Wyprawa na łąki trwająca 10 minut spowoduje przyrost doświadczenia (exp) o 4 punkty. Jeśli chcemy wysłać smoka na wyprawę dłuższą niż 1 godzina, będziemy potrzebowali Monet Maeterii (koszt opisany w tabeli), ale i doświadczenie będzie znacznie większe niż przy krótkich wyprawach.

Smok po osiągnięciu poziomu 10 będzie już mógł być wysłany do lasu, gdzie za wyprawę trwającą 10 minut otrzyma już 6 punktów doświadczenia. Wyprawa na łąki wciąż będzie dla niego dostępna, i będzie dla niego znacznie mniejszym zagrożeniem, przez co straci on mniej wytrzymałości podczas tej wyprawy.

Zagrożenie podczas wypraw

Każda wyprawa jest opisana parametrem Zagrożenie. Zagrożenie zależne jest od poziomu smoka i terenu na jaki go wysyłamy, a określa ono jak dużo wytrzymałości smok straci podczas takiej eskapady.

Jak "obliczamy" zagrożenie na przykładzie smoka z przedziału 40-49 poziom:

Najtrudniejszy teren na jaki możemy wysłać takiego smoka to bagna. Bagna są dla niego średnim zagrożeniem. Wcześniej dostępne były jaskinie, które dla smoka o tym poziomie są już niewielkim zagrożeniem. Poziom niżej są wzgórza, to dla przykładowego smoka zagrożenie małe. Najłatwiejszy teren na który można wysłać tego smoka to lasy - tutaj minimalne zagrożenie.

Poniższa tabela określa ile wytrzymałości smok straci podczas wyprawy o określonym zagrożeniu i czasie.

zagrożenie 10 minut 30 minut 60 minut 4h i więcej
minimalne ~0.2% ~0.4% ~0.6% ~2.4%
małe ~1% ~2% ~3% ~12%
niewielkie ~2% ~4% ~6% ~24%
średnie ~4% ~8% ~12% ~48%

Punkty Rozwoju / Różne typy (kolory) smoków

Po zdobyciu przez smoka kolejnego Poziomu, przydzielane mu są 3 Punkty Rozwoju (PR). Każdy z tych punktów może zostać przeznaczony na udoskonalenie jednej z następujących cech:

  • atak (fizyczny)
  • obrona (fizyczna)
  • atak magią ognia
  • atak magią ziemi
  • atak magią wiatru
  • atak magią wody


Warto wspomnieć, że nie każdy smok jest w stanie atakować każdą z dostępnych magii. Poniższa tabela pokazuje cechy początkowe każdego rodzaju smoka (koloru) a po znaku "/" podana jest wartość maksymalna dla danej cechy.

Objaśnienia:

  • "-" oznacza brak ograniczenia,
  • "P" to poziom smoka, a w praktyce oznacza to, że np. smok o poziomie 25 może mieć maksymalnie dodatkową obronę równą właśnie 25.

Jeśli w polu występuje tylko znak "-", znaczy to że dana magia jest niedostępna dla smoka o podanym kolorze.

SZARY ZIELONY CZARNY CZERWONY
atak 10/- 20/- 30/- 40/-
obrona 10/P 20/P 30/P 40/P
magia ognia 10/50 10/50 15/75 20/100
magia ziemi - 10/50 - 10/50
magia wiatru - - 15/75 -
magia wody - - - 10/50

Aby zwiększyć atak, obronę, lub atak magiczny smoka, będziemy potrzebować odpowiedni eliksir.

Eliksir żądzy krwi zwiększa atak chowańca, do użycia w Mordowni.

Eliksir kamiennej skóry zwiększa obronę chowańca, do użycia w Mordowni.

Flamina zwiększa magiczny atak smoków, do użycia w Świątyni Ognia.


Przykład

Szary smok może atakować tylko magią ognia. Na starcie taki smok ma już 10 ataku od magii ognia, a maksimum tego ataku to 50. Dodatkowo smok taki ma 10 ataku fizycznego i 10 obrony.

Zielony smok natomiast może mieć szkoloną magię ognia i magię ziemi, a obie mają maksymalną wartość 50. Początkowe wartości to 10 dla obu tych rodzajów magii. Początkowy atak fizyczny i obrona u smoków zielonych to 20 i 20.

Itd.

Ważne lokacje dotyczące smoków chowańców

Żerowisko(lokalizacja 83,135, miasto elfów, Amaranth południowe Mehas)

Chowalnia(lokalizacja 31,34, miasto niziołków, Teagaria Wyspa Magów)

Mordownia(lokalizacja 153,180, miasto krasnoludów,Dungabad południowe Yobos)

Koloseum(lokalizacja 49,95, miasto ludzi, Yheria środkowe Mehas)

Świątynia Ognia(lokalizacja 159,75, miasto troli, Fetoria północne Yobos)

Tabela poziomów i wymaganego doświadczenia

Poziom Wymagane Doświadczenie
1 0
2 50
3 150
4 300
5 500
6 700
7 900
8 1100
9 1300
10 1500
11 2100
12 2700
13 3300
14 3900
15 4500
16 5300
17 6100
18 6900
19 7700
20 8500
21 10200
22 11900
23 13600
24 15300
25 17000
26 18600
27 20200
28 21800
29 23400
30 25000
31 28000
32 31000
33 34000
34 37000
35 40000
36 44800
37 49600
38 54400
39 59200
40 64000
41 70000
42 76000
43 82000
44 88000
45 94000
46 101600
47 109200
48 116800
49 124400
50 132000
51 142600
52 153200
53 163800
54 174400
55 185000
56 196000
57 207000
58 218000
59 229000
60 240000
61 256000
62 272000
63 288000
64 304000
65 320000
66 334000
67 348000
68 362000
69 376000
70 390000
71 405000
72 420000
73 435000
74 450000
75 465000