Magia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Maeterii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(kuglarz)
(inicjacyjny)
 
Linia 5: Linia 5:
  
 
=== inicjacyjny ===
 
=== inicjacyjny ===
 
+
Czar rzucany jeszcze przed rozpoczęciem właściwych rund walki, wspomagający parametry postaci. Polega to na przygotowaniu się gracza poprzez rzucanie zaklęć "na siebie", dzięki czemu po rozpoczęciu walki zyskuje się wzmocnienie (zwiększona obrona, atak, szybkość, szansa uniku/obrony). Można to porównać do ostrzału z łuku lub kuszy, które następują również przed walką, lecz ich celem jest zdanie obrażeń przeciwnikowi.
  
 
=== ofensywny ===
 
=== ofensywny ===

Aktualna wersja na dzień 13:14, 11 lis 2016


Rodzaje czarów

inicjacyjny

Czar rzucany jeszcze przed rozpoczęciem właściwych rund walki, wspomagający parametry postaci. Polega to na przygotowaniu się gracza poprzez rzucanie zaklęć "na siebie", dzięki czemu po rozpoczęciu walki zyskuje się wzmocnienie (zwiększona obrona, atak, szybkość, szansa uniku/obrony). Można to porównać do ostrzału z łuku lub kuszy, które następują również przed walką, lecz ich celem jest zdanie obrażeń przeciwnikowi.

ofensywny

obronny

Profesje magiczne

kuglarz

Aby móc zostać kuglarzem, należy posiadać co najmniej 15 poziom postaci oraz 50 punktów inteligencji. Ścieżkę maga obierają najczęściej ludzie, gdyż ta rasa ma najlepszy bonus do inteligencji (1 punkt rozwoju daje 3 punkty inteligencji). Kuglarzem można zostać po wykonaniu questa, którego można otrzymać w gildii magów na Wyspie Magów. Bonusami profesji są:</br> możliwość używania specjalnych broni, zaklęć i artefaktów</br> o 50% więcej many za każdy punkt inteligencji</br> + 10% do obrony</br> + 20% szansy uniku </br> Kuglarz jest profesją specjalnie dla tych, którzy lubią magię. Bardziej cenią sobie nadprzyrodzone moce, niż brutalne machanie mieczem. Posługując się zaklęciami, kuglarz potrafi stawić czoła wszelkiej maści potworom, wojownikom, a nawet monstrom!

czarownik

Aby móc zostać czarownikiem, należy posiadać co najmniej 30 poziom postaci, 80 punktów inteligencji. Ścieżkę czarownika obierają najczęściej ludzie, gdyż ta rasa ma najlepszy bonus do inteligencji (1 punkt rozwoju daje 3 punkty inteligencji). Czarownikiem można zostać po wykonaniu questa, którego otrzymasz w gildii na Wyspie Magów. Bonusami profesji są: możliwość używania specjalnych broni, czarów i artefaktów o 100% więcej many za każdy punkt inteligencji + 20% do obrony + 40% szansy uniku Czarownik jest profesją specjalnie dla tych, którzy lubią magię. Bardziej cenią sobie nadprzyrodzone moce, niż brutalne machanie mieczem. Posługując się zaklęciami, możesz stawić czoła wszelkiej maści potworom, wojownikom, a nawet monstrom!