Ulepszanie uzbrojenia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Maeterii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Rodzaje uzbrojenia)
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 13: Linia 13:
 
Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia.
 
Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia.
  
Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50 (najwyższy parametr).
+
Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50.
  
  
'''UWAGA!''' Jeśli najwyższym parametrem broni jest magia i wtapiamy kamień tej właśnie magii, wartości z poniższej tabeli będą przemnożone przez dwa!
+
'''UWAGA!''' Zasada ta nie stosuje się do Lasek Magicznych, które same w sobie nie miotają żadną magią. Różdżki dodają procentowo do mocy czaru rzuconego przez maga, a więc jedyne ich sensowne wykorzystanie to mając aktywny czar ofensywny.  
 
+
 
+
'''Przykład'''
+
 
+
Laska Żywiołów ma następujące parametry:
+
* Atak: 13
+
* Atak magią ognia: 50
+
* Atak magią ziemi: 50
+
 
+
Jeśli wtopimy w nią rubin, zwiększy się jej atak magią ognia o 20 punktów, gdyż 20% powiększone jest 2-krotnie, dając 40%.
+
  
 +
Wartości z poniższej tabeli stosują się do różdżek, jednak nie ma znaczenia jakie parametry ma taka różdżka, kamień doda zawsze wartość z tabeli (w procentach) +-5%.
  
  
Linia 193: Linia 184:
 
|35||Mroczny Sztylet||Zły Baboch
 
|35||Mroczny Sztylet||Zły Baboch
 
|-
 
|-
|40||ognisty miecz||kowal
+
|40||ognisty miecz||kowal (Feniks)
 
|-
 
|-
|45||Smoczy Sztylet||
+
|45||Smoczy Sztylet||kowal (Czarny Smok)
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 210: Linia 201:
 
|24||brzytwa Zoltana||Gnom Drapher
 
|24||brzytwa Zoltana||Gnom Drapher
 
|-
 
|-
|35||Pogromca Smoków||kowal
+
|35||Pogromca Smoków||kowal (Kościany Smok)
 
|-
 
|-
|40||Egzekutor||masarz
+
|40||Egzekutor||masarz (Behemot)
 
|-
 
|-
 
|45||Ostrze Prawdy||Syrena
 
|45||Ostrze Prawdy||Syrena
Linia 282: Linia 273:
 
|30||maczuga Herkulesa||Olbrzym
 
|30||maczuga Herkulesa||Olbrzym
 
|-
 
|-
|35||młot runiczny||kowal
+
|35||młot runiczny||Midas
 
|-
 
|-
|40||Łamacz Czaszek||kamieniarz
+
|40||Łamacz Czaszek||kamieniarz (Kościany Smok)
 
|-
 
|-
|45||Dwukiścień Śmierci||kowal
+
|45||Dwukiścień Śmierci||rzemieślnik (Wywerna Królewska)
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Aktualna wersja na dzień 14:59, 11 lut 2017

Niektóre bronie i inne elementy uzbrojenia mają 1-3 "gniazda", w które można wtopić drogocenny kamień lub inny cenny surowiec. Najczęściej są to bronie dostępne od 18 poziomu postaci, choć nie tylko. Dokładne informacje można znaleźć w Smokopiedii.


Wtopienie kamienia w broń powoduje zwiększenia ataku fizycznego, lub ataku magicznego danym rodzajem magii (patrz tabela poniżej). Wtopienie kamienia w uzbrojenie powoduje zwiększenie obrony tego elementu uzbrojenia lub zwiększenie jego obrony magicznej.


Wartość o jaką zwiększy się atak lub obrona określona jest procentowo w tabeli poniżej, i obliczana jest od najwyższego parametru, danej broni (uzbrojenia).


Przykład

Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia.

Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50.


UWAGA! Zasada ta nie stosuje się do Lasek Magicznych, które same w sobie nie miotają żadną magią. Różdżki dodają procentowo do mocy czaru rzuconego przez maga, a więc jedyne ich sensowne wykorzystanie to mając aktywny czar ofensywny.

Wartości z poniższej tabeli stosują się do różdżek, jednak nie ma znaczenia jakie parametry ma taka różdżka, kamień doda zawsze wartość z tabeli (w procentach) +-5%.


Poniżej przedstawiamy tabelę określającą jaki parametr broni (lub uzbrojenia) można poprawić danym cennym surowcem.

atak / obrona fizyczna magia wody magia wiatru magia ognia magia ziemii
diament 20 -> 30 -> 45
topaz 20 -> 30 -> 45
ametyst 20 -> 30 -> 45
rubin 20 -> 30 -> 45
szmaragd 20 -> 30 -> 45
Biała Perła 15 -> 20 -> 30 15 -> 20 -> 30
Smoczy Agat 15 -> 20 -> 30 15 -> 20 -> 30
Oko Cyklonu 15 -> 20 -> 30 15 -> 20 -> 30
Serce Maeterii 15 -> 20 -> 30 15 -> 20 -> 30
Czarna Perła 30 -> 40 -> 55

Wyjaśniamy zapis "20 -> 30 -> 45". Na przykładzie diamentu, oznacza on, że zwykłej wielkości diament poprawia atak lub obronę fizyczną danego elementu uzbrojenia o 20%. Większy diament o 30%, a duży diament o 45%.


Transformacja kamieni w większe i duże

Skąd wziąć większe i duże kamienie i jakie są tego koszty?

Aby uzyskać większy diament, należy udać się do Transformatora Maeterii (34,18) znajdującego się na Wyspie Magów. Potrzebne będą 3 zwykle diamenty i 60 Monet Maeterii.

Gdy uda nam się zebrać 3 większe diamenty, możemy z nich zrobić 1 duży diament. Koszt tego zabiegu to 120MM.


Poniżej tabela z pełnym spisem kosztów transformacji.

potrzebne koszt w MM powstaje
3x topaz 60 większy topaz
3x ametyst 60 większy ametyst
3x diament 60 większy diament
3x rubin 60 większy rubin
3x szmaragd 60 większy szmaragd
3x Biała Perła 100 większa Biała Perła
3x Smoczy Agat 100 większy Smoczy Agat
3x Oko Cyklonu 100 większe Oko Cyklonu
3x Serce Maeterii 100 większe Serce Maeterii
3x Czarna Perła 110 większa Czarna Perła
3x większy topaz 120 duży topaz
3x większy ametyst 120 duży ametyst
3x większy diament 120 duży diament
3x większy rubin 120 duży rubin
3xwiększy szmaragd 120 duży szmaragd
3x większa Biała Perła 200 duża Biała Perła
3x większy Smoczy Agat 200 duży Smoczy Agat
3x większe Oko Cyklonu 200 duże Oko Cyklonu
3x większe Serce Maeterii 200 duże Serce Maeterii
3xwiększa Czarna Perła 220 duża Czarna Perła

Rodzaje uzbrojenia

W świecie Maeterii wszystkie łuki, kusze oraz różdżki są broniami dwuręcznymi. Poniższe zestawienie będzie pomocne szczególnie dla wojowników, którzy chcą dowiedzieć się, jakie szkolenie będzie wymagane dla ich ulubionej broni.


miecze 1-ręczne


poziom postaci nazwa skąd wziąć?
0-5 sztylet kowal
6 gladius kowal
18 bułat kowal
24 szczerbiec goblinów Goblinor (NPC)
30 srebrny miecz Cyklop
35 Mroczny Sztylet Zły Baboch
40 ognisty miecz kowal (Feniks)
45 Smoczy Sztylet kowal (Czarny Smok)


miecze 2-ręczne


poziom postaci nazwa skąd wziąć?
12 miecz dwuręczny kowal
24 brzytwa Zoltana Gnom Drapher
35 Pogromca Smoków kowal (Kościany Smok)
40 Egzekutor masarz (Behemot)
45 Ostrze Prawdy Syrena


topory 1-ręczne


poziom postaci nazwa skąd wziąć?
6 siekierka kowal
18 toporek rycerski kowal
30 tasak szuwarka Rzeźnik Szuwarek
40 Oko Strażnika Golem
45 Klucz Hadesu Nocny Marek


topory 2-ręczne


poziom postaci nazwa skąd wziąć?
12 topór dwuręczny kowal
24 topór bojowy kowal, Arsenał Krasnoludów
35 wielki topór bojowy
40 topór Minotaura Minotaur
45 Złodziej Dusz Manitou


obuchowe 1-ręczne


poziom postaci nazwa skąd wziąć?
6 morgenstern
12 kiścień kowal, Kryjówka Goblinów
24 trujący nadziak kowal, Arsenał Krasnoludów


obuchowe 2-ręczne


poziom postaci nazwa skąd wziąć?
18 cięzki młot kowal
30 maczuga Herkulesa Olbrzym
35 młot runiczny Midas
40 Łamacz Czaszek kamieniarz (Kościany Smok)
45 Dwukiścień Śmierci rzemieślnik (Wywerna Królewska)