https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Walka&feed=atom&action=historyWalka - Historia wersji2024-03-29T01:07:59ZHistoria wersji tej strony wikiMediaWiki 1.24.1https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Walka&diff=15&oldid=prevSachem: /* Obliczenie statystyk początkowych postaci */2015-01-12T23:31:55Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Obliczenie statystyk początkowych postaci</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← poprzednia wersja</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Wersja z 23:31, 12 sty 2015</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Linia 99:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Linia 99:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wyliczamy ją ze wzoru:</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Wyliczamy ją ze wzoru:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><code> obrona podstawowa = <del class="diffchange diffchange-inline">poziom </del>+ wytrzymałość / <del class="diffchange diffchange-inline">2 </del></code></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><code> obrona podstawowa = <ins class="diffchange diffchange-inline">poziom_postaci </ins>+ wytrzymałość / <ins class="diffchange diffchange-inline">6 + witalność / 6 </ins></code></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Do tego dodajemy obronę smoka (lub innego środka lokomocji) oraz obronę z pierścieni i/lub amuletu i/lub płaszcza, jeśli takowe posiadamy.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Do tego dodajemy obronę smoka (lub innego środka lokomocji) oraz obronę z pierścieni i/lub amuletu i/lub płaszcza, jeśli takowe posiadamy.</div></td></tr>
</table>Sachemhttps://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Walka&diff=3&oldid=prevSachem: Utworzono nową stronę "== Typy walk == W Smoczych Jeźdźcach można rozróżnić 3 typy walk: * walka PvP, czyli Gracz kontra Gracz * walka z NPC, czyli losowo pojawiającymi się przeciwnik..."2015-01-04T01:00:25Z<p>Utworzono nową stronę "== Typy walk == W Smoczych Jeźdźcach można rozróżnić 3 typy walk: * walka PvP, czyli Gracz kontra Gracz * walka z NPC, czyli losowo pojawiającymi się przeciwnik..."</p>
<p><b>Nowa strona</b></p><div>== Typy walk ==<br />
<br />
W Smoczych Jeźdźcach można rozróżnić 3 typy walk:<br />
* walka PvP, czyli Gracz kontra Gracz<br />
* walka z NPC, czyli losowo pojawiającymi się przeciwnikami<br />
* walka z monstrami<br />
<br />
Aby zaatakować innego gracza musisz mieć min. 5 poziom postaci i podobnie 5 poziom postaci musi mieć racz którego chcesz zaatakować.<br />
Dodatkowo gracz ten nie może znajdować się w siedzibie swojego klanu, jak również musi mieć dodatnie wartości zdrowia i kondycji.<br />
<br />
Walki z NPC, jak zostało już wcześniej wspomniane, pojawiają się losowo w czasie poruszania się po świecie. Warto wspomnieć, że jeśli ktoś nie chce aby te walki się pojawiały, może wyłączyć "Zdarzenia losowe" w swoim profilu (Menu - Profil Gracza). Wyłączenie tych zdarzeń spowoduje jednakże również zawieszenie innych zdarzeń losowych, takich jak znajdowanie różnych przedmiotów.<br />
<br />
Podczas podróży po świecie, spotkasz na swojej drodze potężne potwory zwane monstrami. To trzecia grupa z którą można walczyć w SJ, prawdopodobnie najbardziej wymagająca. Gracz musi być bardzo doświadczony i solidnie uzbrojony, jeśli chce się porywać na walkę z monstrami.<br />
<br />
<br />
== Algorytm walki ==<br />
<br />
Walka w SJ odbywa się automatycznie, a o jej wyniku decydują dziesiątki czynników, takich jak:<br />
* statystyki obu walczących (patrz: [[Cechy_postaci]])<br />
* uzbrojenie walczących graczy<br />
* wyszkolenie broni<br />
* aktywny czar obu graczy (jeśli posiadają)<br />
* aktywne mikstury zażyte przed walką<br />
* ilość i rodzaj pokarmów / leków zatkniętych za pas<br />
* rodzaj i ilość kamieni szlachetnych wtopionych w broń i pancerze (jeśli broń posiada gniazda do wtopienia takowych)<br />
* profesje obu graczy<br />
* dosiadane wierzchowce; szczególnie duże znaczenie w walce mogą mieć doświadczone smoki chowańce<br />
* łut szczęścia<br />
<br />
Walka trwa tak długo jak długo obaj gracze mają dodatnią kondycję i zdrowie. W momencie gdy kondycja lub zdrowie któregoś z przeciwników spadnie poniżej zera, walka kończy się i wygrywa przeciwnik. Chyba że walczący ma za pasem pokarm/lek i jest w stanie uzupełnić parametr, który spadł do/poniżej zera (uzupełnienie następuje automatycznie, jeśli tylko jest możliwe).<br />
<br />
Walczący nie atakują siebie na zmianę. O częstotliwości ataków decyduje Szybkość jednego i drugiego walczącego. Zawodnik mający znacznie wyższą cechę Szybkości może atakować nawet kilkukrotnie, podczas gdy jego przeciwnik zaatakuje w tym samym czasie tylko raz.<br />
<br />
<br />
'''Walka dystansowa'''. Jeśli jeden (lub obaj walczący) używają łuku lub kuszy, część rund odbędzie się w dystansie. Ile, zależy to od zasięgu broni obu walczących. Np jeśli gracz posiadający łuk Artemidy zaatakuje użytkownika topora, będzie on atakował 7 razy, dopiero po tych 7 rundach dojdzie do normalnej walki w zwarciu. Od tej zasady istnieją wyjątki, o nich poniżej<br />
<br />
* jeśli atakującym jest łucznik, ma on pełen zasięg łuki przewagi<br />
<br />
(zasięg ten może się zmniejszyć jeśli zaatakowany ma znacznie wyższy współczynnik szybkości od atakującego)<br />
<br />
* jeśli łucznik jest zaatakowanym, zasięg łuku zmniejszony jest o połowę (z zaokrągleniem dolnym, tzn 7 / 2 = 3) i dodatkowo może zmniejszyć się w zależności od inteligencji (sprytny atakujący może podejść łucznika) i szybkości obu graczy, jednak różnice muszą być spore, aby miały jakiekolwiek znaczenie<br />
<br />
<br />
'''Czar Inicjacyjny'''. Każda z postaci może tuż przed walką rzucić wybrane wcześniej zaklęcie. Warunkiem jest posiadanie odpowiedniej ilości many. Zaklęcia takie nazywamy Czarem Inicjacyjnym, ponieważ rzucane są one tylko raz, a ich działanie trwa do końca walki. Zaklęcia takie mogą powodować np. zwiększenie <br />
obrony lub szybkości atakującego.<br />
<br />
<br />
'''Magia właściwa'''. Magowie i druidzie (na wszystkich poziomach obu profesji), mają przywilej wybrania przed walką dwóch czarów - jednego inicjacyjnego (j.w.) i jednego turowego (zazwyczaj ofensywnego). Jeśli mag lub druid zdecyduje się wybrać przed walką czar turowy, będzie on go używał w każdej rundzie, aż do czasu wyczerpania zapasów many. W tych rundach nie nastąpi atak bronią trzymaną w ręce (lub w rękach). Czy broń jest zatem bezużyteczna dla magów? Otóż nie! Magowie, którzy władają np. magią ofensywną ognia, powinni zaopatrzyć się w laskę magiczną, która powoduje obrażenia od magii ognia - wtedy obrażenia zsumują się, a przeciwnik będzie w nielada tarapatach!<br />
<br />
<br />
'''Zniszczenie broni'''. W czasie walki broń i uzbrojenia, a również środki lokomocji (w tym i smoki) zużywają się. <br />
Zużycie broni następuje w momencie uderzenia w pancerz przeciwnika, a im ten pancerz lepszy, tym większe będzie to zużycie. Odwrotnie - pancerz zużywa się w momencie trafienia w niego, a im trafienie mocniejsze (im lepsza broń), tym większe zużycie. Jeśli chodzi o środki lokomocji, amulety, pierścienie i płaszcze, tutaj zużycie wynosi zawsze 1 na rundę walki. Ostatnim elementem uzbrojenia, o którym należałoby wspomnieć są pasy. One tracą 1 wytrzymałości przy każdorazowym użyciu, tzn jeśli w czasie walki postać wyjmie z pasa 3 leki, pas straci 3 wytrzymałości.<br />
<br />
Broń, której wytrzymałość spadnie w walce do zera, znika z ekwipunku gracza (zostaje zniszczona) i nie jest ona używana (nie dodaje bonusów) w dalszej części walki. Dotyczy to również pierścieni zwiększających maksymalną kondycję, dodających obrony itp - wszystkie te bonusy zostają utracone w momencie zniszczenia danego elementu uzbrojenia.<br />
<br />
Warto wspomnieć, że broń która była podpisana jest do odkupienia na Złomowisku (Wyspa Nowicjuszy - 83,186). Broń będzie tam czekała przez 10 dni, a przez pierwszą dobę jedyną postacią, która może ją odkupić jest dawny właściciel.<br />
<br />
<br />
'''Tarcza'''. Tarcza jest nieocenioną pomocą w walce z przeciwnikami dysponującymi bardzo dużym atakiem, szczególnie z niektórymi monstrami. Działanie tarczy jest proste - jej obrona sumuje się z obroną postaci i elementu uzbrojenia, w który celował przeciwnik.<br />
<br />
''Przykład''<br />
Moja postać ma 100 obrony, mój napierśnik ma 200 obrony, a tarcza ma 150 obrony.<br />
Jeśli przeciwnik celuje w korpus (napierśnik), a jego atak wynosi 400, to w momencie gdy uda mi się zablokować cios tarczą, najprawdopodobniej obrażenia będą żadne lub minimalne. Wynika to z faktu, że suma mojej obrony, wraz z tarczą, wynosi 450, czyli jest większa od ataku przeciwnika.<br />
<br />
Gdybym ciosu nie zablokował, atak przeciwnika (400) przewyższa moją obronę (300, gdyż tarcza nie "zadziałała") i otrzymuję około 100 obrażeń. "Około", gdyż jak zawsze występuje element losowości.<br />
<br />
== Obliczenie statystyk początkowych postaci ==<br />
<br />
Parametry, które odgrywają kluczową rolę podczas walki to:<br />
* atak (atak podstawowy + atak broni)<br />
* obrona (obrona podstawowa + obrona poszczególnych elementów uzbrojenia + ew. obrona tarczy - patrz wyżej)<br />
* szansa trafienia<br />
* szansa uniku<br />
* zdrowie<br />
* kondycja<br />
* mana<br />
<br />
<br />
'''Atak podstawowy'''<br />
<br />
Wyliczamy go ze wzoru:<br />
<code> atak podstawowy = poziom + siła / 2 </code><br />
<br />
Do tego dodajemy atak smoka (lub innego środka lokomocji) oraz atak z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.<br />
<br />
Następnie, jeśli przed walką zostały użyte mikstury podnoszące atak, zostaje on zwiększony o podaną wartość. Podobnie z czarem inicjacyjnym, który zwiększa skuteczność ataku.<br />
<br />
<br />
'''Atak broni'''<br />
<br />
Atak broni można zwiększyć przede wszystkim poprzez wtopienie w nią kamieni szlachetnych. Od tego jaki kamień wtopimy, zależeć będzie jakie parametry broni zostaną zwiększone (może to być atak fizyczny, lub atak jedną z czterech magii żywiołów).<br />
<br />
Kolejnym świetnym sposobem na podniesienie ataku jest wyszkolenie broni, a dodaje ono +0,75% na każdy poziom wyszkolenia (do maksymalnie 15%). Warto wspomnieć, że bonus ten doliczany jest od całości ataku broni (wraz z bonusem od klejnotów).<br />
<br />
Dodatkowo atak broni może być zwiększony o kolejne 7% (od całości wraz z poprzednimi bonusami), jeśli używana broń jest preferowaną bronią danej rasy.<br />
<br />
<br />
'''Obrona podstawowa'''<br />
<br />
Wyliczamy ją ze wzoru:<br />
<code> obrona podstawowa = poziom + wytrzymałość / 2 </code><br />
<br />
Do tego dodajemy obronę smoka (lub innego środka lokomocji) oraz obronę z pierścieni i/lub amuletu i/lub płaszcza, jeśli takowe posiadamy.<br />
<br />
Następnie, jeśli przed walką zostały użyte mikstury podnoszące obronę, zostaje ona zwiększona o podaną wartość. Podobnie z czarem inicjacyjnym, który zwiększa skuteczność obrony.<br />
<br />
<br />
'''Obrona poszczególnych elementów uzbrojenia'''<br />
<br />
Obronę poszczególnych elementów uzbrojenia można zwiększyć przede wszystkim poprzez wtopienie w nie kamieni szlachetnych. Od tego jaki kamień wtopimy, zależeć będzie jakie parametry broni zostaną zwiększone (może to być atak fizyczny, lub atak jedną z czterech magii żywiołów).<br />
<br />
<br />
'''Szansa trafienia'''<br />
<br />
Wyliczamy ją ze wzoru:<br />
<code>szansa_trafienia = zręczność + szybkość / 2 + inteligencja / 4</code> <br />
<br />
Do tego dodajemy szansę trafienia z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.<br />
<br />
UWAGA: szybkość w tym wzorze to wartość bazowa postaci, tzn. jeśli jakiś amulet lub zażyty przed walką eliksir dodaje szybkości, nie będzie to miało wpływu na szansę trafienia. Podobnie z czarem inicjacyjnym zwiększającym szybkość, on również nie będzie miał wpływu na szansę trafienia.<br />
<br />
<br />
'''Szansa uniku'''<br />
<br />
Wyliczamy ją ze wzoru:<br />
<code>szansa_uniku = zręczność / 2 + szybkość / 2 + inteligencja / 2</code><br />
<br />
Do tego dodajemy szansę uniku z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.<br />
<br />
UWAGA: szybkość w tym wzorze to wartość bazowa postaci, tzn. jeśli jakiś amulet lub zażyty przed walką eliksir dodaje szybkości, nie będzie to miało wpływu na szansę uniku. Podobnie z czarem inicjacyjnym zwiększającym szybkość, on również nie będzie miał wpływu na szansę uniku.<br />
<br />
<br />
''' Zdrowie, kondycja, mana '''<br />
Jeśli chodzi o zdrowie, kondycję i manę, wspomnimy tylko, że maksymalne wartości tych parametrów mogą być zwiększone poprzez niektóre amulety i zażycie eliksirów.<br />
<br />
<br />
'''Profesja'''<br />
<br />
Na koniec zostawiliśmy info o profesji. A to dlatego, że profesje, które w swoim opisie mają +X% ataku, lub +Y% obrony, dodają te wartości zarówno do ataku podstawowego, jak i ataku broni (lub obrony podstawowej i obrony uzbrojenia). Innymi słowy bonus ten dodawany jest na samym końcu wyliczeń, więc nawet +10% ma ogromne znaczenie w walce!</div>Sachem