<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sachem</id>
		<title>Wiki Maeterii - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sachem"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Sachem"/>
		<updated>2026-05-11T14:42:23Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=49</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=49"/>
				<updated>2015-02-09T17:40:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Artykuły na Wiki Maeterii */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ten portal to uzupełnienie [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia '''Smokopedii'''], która jest kompendium wiedzy o grze Smoczy Jeźdźcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artykuły na Wiki Maeterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Smoki_Chowa%C5%84ce Wszystko na temat '''smoków chowańców''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Walka Jak obliczane są '''statystyki postaci''' i jak wygląda '''algorytm walki''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Ulepszanie_uzbrojenia Jak i czym '''ulepszać uzbrojenie''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Cechy_postaci '''Cechy postaci''' - początkowe i premiowane]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=48</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=48"/>
				<updated>2015-02-09T17:39:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Bonus rasowy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci '''7% dodatkowego ataku''' od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej o rasach tutaj: [http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Cechy_postaci Rasy w SJ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który zechce szkolić się we władaniu danym typem broni może to uczynić kosztem 5PW.&lt;br /&gt;
W tym celu należy się udać do Gildii Wojowników i tam rozpocząć szkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potrzebne do zdobycia kolejnych poziomów wtajemniczenia zdobywa się już w walce danym typem broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje progi wymagane do uzyskania danego poziomu i jaki bonus ataku będzie nam na tym poziomie przysługiwał ('''0,75% na''' każdy '''poziom''' wyszkolenia):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto tu wspomnieć, że szkolić możemy też tarczę, a szkolenie to pozwoli nam zwiększyć szansę zablokowania ciosu z 75% do maksymalnie 95% (1% na poziom rozwoju tej zdolności).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=47</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=47"/>
				<updated>2015-02-09T17:39:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Bonus rasowy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci '''7% dodatkowego ataku''' od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej o rasach tutaj: [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Cechy_postaci Rasy w SJ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który zechce szkolić się we władaniu danym typem broni może to uczynić kosztem 5PW.&lt;br /&gt;
W tym celu należy się udać do Gildii Wojowników i tam rozpocząć szkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potrzebne do zdobycia kolejnych poziomów wtajemniczenia zdobywa się już w walce danym typem broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje progi wymagane do uzyskania danego poziomu i jaki bonus ataku będzie nam na tym poziomie przysługiwał ('''0,75% na''' każdy '''poziom''' wyszkolenia):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto tu wspomnieć, że szkolić możemy też tarczę, a szkolenie to pozwoli nam zwiększyć szansę zablokowania ciosu z 75% do maksymalnie 95% (1% na poziom rozwoju tej zdolności).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=46</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=46"/>
				<updated>2015-02-09T17:37:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Bonus rasowy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci '''7% dodatkowego ataku''' od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej o rasach tutaj: http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Cechy_postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który zechce szkolić się we władaniu danym typem broni może to uczynić kosztem 5PW.&lt;br /&gt;
W tym celu należy się udać do Gildii Wojowników i tam rozpocząć szkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potrzebne do zdobycia kolejnych poziomów wtajemniczenia zdobywa się już w walce danym typem broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje progi wymagane do uzyskania danego poziomu i jaki bonus ataku będzie nam na tym poziomie przysługiwał ('''0,75% na''' każdy '''poziom''' wyszkolenia):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto tu wspomnieć, że szkolić możemy też tarczę, a szkolenie to pozwoli nam zwiększyć szansę zablokowania ciosu z 75% do maksymalnie 95% (1% na poziom rozwoju tej zdolności).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=45</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=45"/>
				<updated>2015-02-09T17:37:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Wyszkolenie broni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci '''7% dodatkowego ataku''' od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który zechce szkolić się we władaniu danym typem broni może to uczynić kosztem 5PW.&lt;br /&gt;
W tym celu należy się udać do Gildii Wojowników i tam rozpocząć szkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potrzebne do zdobycia kolejnych poziomów wtajemniczenia zdobywa się już w walce danym typem broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje progi wymagane do uzyskania danego poziomu i jaki bonus ataku będzie nam na tym poziomie przysługiwał ('''0,75% na''' każdy '''poziom''' wyszkolenia):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto tu wspomnieć, że szkolić możemy też tarczę, a szkolenie to pozwoli nam zwiększyć szansę zablokowania ciosu z 75% do maksymalnie 95% (1% na poziom rozwoju tej zdolności).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=44</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=44"/>
				<updated>2015-02-09T17:36:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Wyszkolenie broni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci '''7% dodatkowego ataku''' od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który zechce szkolić się we władaniu danym typem broni może to uczynić kosztem 5PW.&lt;br /&gt;
W tym celu należy się udać do Gildii Wojowników i tam rozpocząć szkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potrzebne do zdobycia kolejnych poziomów wtajemniczenia zdobywa się już w walce danym typem broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje progi wymagane do uzyskania danego poziomu i jaki bonus ataku będzie nam na tym poziomie przysługiwał ('''0,75% na każdy poziom wyszkolenia'''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto tu wspomnieć, że szkolić możemy też tarczę, a szkolenie to pozwoli nam zwiększyć szansę zablokowania ciosu z 75% do maksymalnie 95% (1% na poziom rozwoju tej zdolności).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=43</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=43"/>
				<updated>2015-02-09T17:36:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Bonus rasowy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci '''7% dodatkowego ataku''' od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który zechce szkolić się we władaniu danym typem broni może to uczynić kosztem 5PW.&lt;br /&gt;
W tym celu należy się udać do Gildii Wojowników i tam rozpocząć szkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potrzebne do zdobycia kolejnych poziomów wtajemniczenia zdobywa się już w walce danym typem broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje progi wymagane do uzyskania danego poziomu i jaki bonus ataku będzie nam na tym poziomie przysługiwał (0,75% na każdy poziom wyszkolenia):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto tu wspomnieć, że szkolić możemy też tarczę, a szkolenie to pozwoli nam zwiększyć szansę zablokowania ciosu z 75% do maksymalnie 95% (1% na poziom rozwoju tej zdolności).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=42</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=42"/>
				<updated>2015-02-09T17:35:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Bonus rasowy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci ==7% dodatkowego ataku== od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który zechce szkolić się we władaniu danym typem broni może to uczynić kosztem 5PW.&lt;br /&gt;
W tym celu należy się udać do Gildii Wojowników i tam rozpocząć szkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potrzebne do zdobycia kolejnych poziomów wtajemniczenia zdobywa się już w walce danym typem broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje progi wymagane do uzyskania danego poziomu i jaki bonus ataku będzie nam na tym poziomie przysługiwał (0,75% na każdy poziom wyszkolenia):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto tu wspomnieć, że szkolić możemy też tarczę, a szkolenie to pozwoli nam zwiększyć szansę zablokowania ciosu z 75% do maksymalnie 95% (1% na poziom rozwoju tej zdolności).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=41</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=41"/>
				<updated>2015-02-09T17:35:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Wyszkolenie broni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci 7% dodatkowego ataku od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który zechce szkolić się we władaniu danym typem broni może to uczynić kosztem 5PW.&lt;br /&gt;
W tym celu należy się udać do Gildii Wojowników i tam rozpocząć szkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potrzebne do zdobycia kolejnych poziomów wtajemniczenia zdobywa się już w walce danym typem broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje progi wymagane do uzyskania danego poziomu i jaki bonus ataku będzie nam na tym poziomie przysługiwał (0,75% na każdy poziom wyszkolenia):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto tu wspomnieć, że szkolić możemy też tarczę, a szkolenie to pozwoli nam zwiększyć szansę zablokowania ciosu z 75% do maksymalnie 95% (1% na poziom rozwoju tej zdolności).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=40</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=40"/>
				<updated>2015-02-09T17:31:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Wyszkolenie broni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci 7% dodatkowego ataku od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który zechce szkolić się we władaniu danym typem broni może to uczynić kosztem 5PW.&lt;br /&gt;
W tym celu należy się udać do Gildii Wojowników i tam rozpocząć szkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potrzebne do zdobycia kolejnych poziomów wtajemniczenia zdobywa się już w walce danym typem broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje progi wymagane do uzyskania danego poziomu i jaki bonus ataku będzie nam na tym poziomie przysługiwał:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto tu wspomnieć, że szkolić możemy też tarczę, a szkolenie to pozwoli nam zwiększyć szansę zablokowania ciosu z 75% do maksymalnie 95% (1% na poziom rozwoju tej zdolności).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=39</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=39"/>
				<updated>2015-02-09T17:31:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Bonus rasowy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci 7% dodatkowego ataku od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który zechce szkolić się we władaniu danym typem broni może to uczynić kosztem 5PW.&lt;br /&gt;
W tym celu należy się udać do Gildii Wojowników i tam rozpocząć szkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potrzebne do zdobycia kolejnych poziomów wtajemniczenia zdobywa się już w walce danym typem broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje progi wymagane do uzyskania danego poziomu i jaki bonus ataku będzie nam na tym poziomie przysługiwał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto tu wspomnieć, że szkolić możemy też tarczę, a szkolenie to pozwoli nam zwiększyć szansę zablokowania ciosu z 75% do maksymalnie 95% (1% na poziom rozwoju tej zdolności).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=38</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=38"/>
				<updated>2015-02-09T17:31:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Wyszkolenie broni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci 7% dodatkowego ataku od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który zechce szkolić się we władaniu danym typem broni może to uczynić kosztem 5PW.&lt;br /&gt;
W tym celu należy się udać do Gildii Wojowników i tam rozpocząć szkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potrzebne do zdobycia kolejnych poziomów wtajemniczenia zdobywa się już w walce danym typem broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje progi wymagane do uzyskania danego poziomu i jaki bonus ataku będzie nam na tym poziomie przysługiwał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto tu wspomnieć, że szkolić możemy też tarczę, a szkolenie to pozwoli nam zwiększyć szansę zablokowania ciosu z 75% do maksymalnie 95% (1% na poziom rozwoju tej zdolności).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=37</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=37"/>
				<updated>2015-02-09T17:30:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Wyszkolenie broni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci 7% dodatkowego ataku od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który zechce szkolić się we władaniu danym typem broni może to uczynić kosztem 5PW.&lt;br /&gt;
W tym celu należy się udać do Gildii Wojowników i tam rozpocząć szkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potrzebne do zdobycia kolejnych poziomów wtajemniczenia zdobywa się już w walce danym typem broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje progi wymagane do uzyskania danego poziomu i jaki bonus ataku będzie nam na tym poziomie przysługiwał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto tu wspomnieć, że szkolić możemy też tarczę, a szkolenie to pozwoli nam zwiększyć szansę zablokowania ciosu z 75% do maksymalnie 95% (1% na poziom rozwoju tej zdolności).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=36</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=36"/>
				<updated>2015-02-09T17:23:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Bonus rasowy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci 7% dodatkowego ataku od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=35</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=35"/>
				<updated>2015-02-09T17:22:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Bonus rasowy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci 7% dodatkowego ataku od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=34</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=34"/>
				<updated>2015-02-09T17:15:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Wyszkolenie broni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=33</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Bonusy_ataku&amp;diff=33"/>
				<updated>2015-02-09T17:14:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: Utworzono nową stronę &amp;quot;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce. W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększy...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=32</id>
		<title>Ulepszanie uzbrojenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=32"/>
				<updated>2015-02-09T13:07:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Rodzaje uzbrojenia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niektóre bronie i inne elementy uzbrojenia mają 1-3 &amp;quot;gniazda&amp;quot;, w które można wtopić drogocenny kamień lub inny cenny surowiec. Najczęściej są to bronie dostępne od 18 poziomu postaci, choć nie tylko. Dokładne informacje można znaleźć w [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia/uzbrojenie Smokopiedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w broń powoduje zwiększenia ataku fizycznego, lub ataku magicznego danym rodzajem magii (patrz tabela poniżej).&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w uzbrojenie powoduje zwiększenie obrony tego elementu uzbrojenia lub zwiększenie jego obrony magicznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość o jaką zwiększy się atak lub obrona określona jest procentowo w tabeli poniżej, i obliczana jest od najwyższego parametru, danej broni (uzbrojenia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50 (najwyższy parametr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA!''' Jeśli najwyższym parametrem broni jest magia i wtapiamy kamień tej właśnie magii, wartości z poniższej tabeli będą przemnożone przez dwa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laska Żywiołów ma następujące parametry:&lt;br /&gt;
* Atak: 13&lt;br /&gt;
* Atak magią ognia: 50&lt;br /&gt;
* Atak magią ziemi: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wtopimy w nią rubin, zwiększy się jej atak magią ognia o 20 punktów, gdyż 20% powiększone jest 2-krotnie, dając 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej przedstawiamy tabelę określającą jaki parametr broni (lub uzbrojenia) można poprawić danym cennym surowcem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!atak / obrona fizyczna&lt;br /&gt;
!magia wody&lt;br /&gt;
!magia wiatru&lt;br /&gt;
!magia ognia&lt;br /&gt;
!magia ziemii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!diament&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!topaz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ametyst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rubin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!szmaragd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biała Perła&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Czarna Perła&lt;br /&gt;
|30 -&amp;gt; 40 -&amp;gt; 55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjaśniamy zapis &amp;quot;20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&amp;quot;. Na przykładzie diamentu, oznacza on, że zwykłej wielkości diament poprawia atak lub obronę fizyczną danego elementu uzbrojenia o 20%. Większy diament o 30%, a duży diament o 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transformacja  kamieni w większe i duże ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skąd wziąć większe i duże kamienie i jakie są tego koszty?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać większy diament, należy udać się do Transformatora Maeterii (34,18) znajdującego się na Wyspie Magów.&lt;br /&gt;
Potrzebne będą 3 zwykle diamenty i 60 Monet Maeterii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy uda nam się zebrać 3 większe diamenty, możemy z nich zrobić 1 duży diament. Koszt tego zabiegu to 120MM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej tabela z pełnym spisem kosztów transformacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!potrzebne!!koszt w MM!!powstaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x topaz||60||większy topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x ametyst||60||większy ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x diament||60||większy diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x rubin||60||większy rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x szmaragd||60||większy szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Biała Perła||100||większa Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Smoczy Agat||100||większy Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Oko Cyklonu||100||większe Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Serce Maeterii||100||większe Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Czarna Perła||110||większa Czarna Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy topaz||120||duży topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy ametyst||120||duży ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy diament||120||duży diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy rubin||120||duży rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększy szmaragd||120||duży szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większa Biała Perła||200||duża Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy Smoczy Agat||200||duży Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Oko Cyklonu||200||duże Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Serce Maeterii||200||duże Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększa Czarna Perła||220||duża Czarna Perła&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje uzbrojenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Maeterii wszystkie łuki, kusze oraz różdżki są broniami dwuręcznymi. Poniższe zestawienie będzie pomocne szczególnie dla wojowników, którzy chcą dowiedzieć się, jakie szkolenie będzie wymagane dla ich ulubionej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-5||sztylet||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||gladius||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||bułat||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||szczerbiec goblinów||Goblinor (NPC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||srebrny miecz||Cyklop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Mroczny Sztylet||Zły Baboch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||ognisty miecz||kowal (Feniks)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Smoczy Sztylet||kowal (Czarny Smok)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||miecz dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||brzytwa Zoltana||Gnom Drapher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Pogromca Smoków||kowal (Kościany Smok)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Egzekutor||masarz (Behemot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Ostrze Prawdy||Syrena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||siekierka||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||toporek rycerski||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||tasak szuwarka||Rzeźnik Szuwarek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Oko Strażnika||Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Klucz Hadesu||Nocny Marek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||topór dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||topór bojowy||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||wielki topór bojowy||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||topór Minotaura||Minotaur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Złodziej Dusz||Manitou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||morgenstern||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||kiścień||kowal, Kryjówka Goblinów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||trujący nadziak||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||cięzki młot||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||maczuga Herkulesa||Olbrzym&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||młot runiczny||Midas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Łamacz Czaszek||kamieniarz (Kościany Smok)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Dwukiścień Śmierci||rzemieślnik (Wywerna Królewska)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=31</id>
		<title>Ulepszanie uzbrojenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=31"/>
				<updated>2015-02-09T12:17:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Rodzaje uzbrojenia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niektóre bronie i inne elementy uzbrojenia mają 1-3 &amp;quot;gniazda&amp;quot;, w które można wtopić drogocenny kamień lub inny cenny surowiec. Najczęściej są to bronie dostępne od 18 poziomu postaci, choć nie tylko. Dokładne informacje można znaleźć w [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia/uzbrojenie Smokopiedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w broń powoduje zwiększenia ataku fizycznego, lub ataku magicznego danym rodzajem magii (patrz tabela poniżej).&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w uzbrojenie powoduje zwiększenie obrony tego elementu uzbrojenia lub zwiększenie jego obrony magicznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość o jaką zwiększy się atak lub obrona określona jest procentowo w tabeli poniżej, i obliczana jest od najwyższego parametru, danej broni (uzbrojenia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50 (najwyższy parametr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA!''' Jeśli najwyższym parametrem broni jest magia i wtapiamy kamień tej właśnie magii, wartości z poniższej tabeli będą przemnożone przez dwa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laska Żywiołów ma następujące parametry:&lt;br /&gt;
* Atak: 13&lt;br /&gt;
* Atak magią ognia: 50&lt;br /&gt;
* Atak magią ziemi: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wtopimy w nią rubin, zwiększy się jej atak magią ognia o 20 punktów, gdyż 20% powiększone jest 2-krotnie, dając 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej przedstawiamy tabelę określającą jaki parametr broni (lub uzbrojenia) można poprawić danym cennym surowcem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!atak / obrona fizyczna&lt;br /&gt;
!magia wody&lt;br /&gt;
!magia wiatru&lt;br /&gt;
!magia ognia&lt;br /&gt;
!magia ziemii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!diament&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!topaz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ametyst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rubin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!szmaragd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biała Perła&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Czarna Perła&lt;br /&gt;
|30 -&amp;gt; 40 -&amp;gt; 55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjaśniamy zapis &amp;quot;20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&amp;quot;. Na przykładzie diamentu, oznacza on, że zwykłej wielkości diament poprawia atak lub obronę fizyczną danego elementu uzbrojenia o 20%. Większy diament o 30%, a duży diament o 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transformacja  kamieni w większe i duże ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skąd wziąć większe i duże kamienie i jakie są tego koszty?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać większy diament, należy udać się do Transformatora Maeterii (34,18) znajdującego się na Wyspie Magów.&lt;br /&gt;
Potrzebne będą 3 zwykle diamenty i 60 Monet Maeterii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy uda nam się zebrać 3 większe diamenty, możemy z nich zrobić 1 duży diament. Koszt tego zabiegu to 120MM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej tabela z pełnym spisem kosztów transformacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!potrzebne!!koszt w MM!!powstaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x topaz||60||większy topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x ametyst||60||większy ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x diament||60||większy diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x rubin||60||większy rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x szmaragd||60||większy szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Biała Perła||100||większa Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Smoczy Agat||100||większy Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Oko Cyklonu||100||większe Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Serce Maeterii||100||większe Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Czarna Perła||110||większa Czarna Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy topaz||120||duży topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy ametyst||120||duży ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy diament||120||duży diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy rubin||120||duży rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększy szmaragd||120||duży szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większa Biała Perła||200||duża Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy Smoczy Agat||200||duży Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Oko Cyklonu||200||duże Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Serce Maeterii||200||duże Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększa Czarna Perła||220||duża Czarna Perła&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje uzbrojenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Maeterii wszystkie łuki, kusze oraz różdżki są broniami dwuręcznymi. Poniższe zestawienie będzie pomocne szczególnie dla wojowników, którzy chcą dowiedzieć się, jakie szkolenie będzie wymagane dla ich ulubionej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-5||sztylet||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||gladius||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||bułat||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||szczerbiec goblinów||Goblinor (NPC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||srebrny miecz||Cyklop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Mroczny Sztylet||Zły Baboch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||ognisty miecz||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Smoczy Sztylet||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||miecz dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||brzytwa Zoltana||Gnom Drapher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Pogromca Smoków||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Egzekutor||masarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Ostrze Prawdy||Syrena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||siekierka||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||toporek rycerski||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||tasak szuwarka||Rzeźnik Szuwarek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Oko Strażnika||Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Klucz Hadesu||Nocny Marek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||topór dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||topór bojowy||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||wielki topór bojowy||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||topór Minotaura||Minotaur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Złodziej Dusz||Manitou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||morgenstern||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||kiścień||kowal, Kryjówka Goblinów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||trujący nadziak||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||cięzki młot||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||maczuga Herkulesa||Olbrzym&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||młot runiczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Łamacz Czaszek||kamieniarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Dwukiścień Śmierci||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=30</id>
		<title>Ulepszanie uzbrojenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=30"/>
				<updated>2015-02-09T12:16:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Rodzaje uzbrojenia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niektóre bronie i inne elementy uzbrojenia mają 1-3 &amp;quot;gniazda&amp;quot;, w które można wtopić drogocenny kamień lub inny cenny surowiec. Najczęściej są to bronie dostępne od 18 poziomu postaci, choć nie tylko. Dokładne informacje można znaleźć w [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia/uzbrojenie Smokopiedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w broń powoduje zwiększenia ataku fizycznego, lub ataku magicznego danym rodzajem magii (patrz tabela poniżej).&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w uzbrojenie powoduje zwiększenie obrony tego elementu uzbrojenia lub zwiększenie jego obrony magicznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość o jaką zwiększy się atak lub obrona określona jest procentowo w tabeli poniżej, i obliczana jest od najwyższego parametru, danej broni (uzbrojenia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50 (najwyższy parametr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA!''' Jeśli najwyższym parametrem broni jest magia i wtapiamy kamień tej właśnie magii, wartości z poniższej tabeli będą przemnożone przez dwa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laska Żywiołów ma następujące parametry:&lt;br /&gt;
* Atak: 13&lt;br /&gt;
* Atak magią ognia: 50&lt;br /&gt;
* Atak magią ziemi: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wtopimy w nią rubin, zwiększy się jej atak magią ognia o 20 punktów, gdyż 20% powiększone jest 2-krotnie, dając 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej przedstawiamy tabelę określającą jaki parametr broni (lub uzbrojenia) można poprawić danym cennym surowcem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!atak / obrona fizyczna&lt;br /&gt;
!magia wody&lt;br /&gt;
!magia wiatru&lt;br /&gt;
!magia ognia&lt;br /&gt;
!magia ziemii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!diament&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!topaz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ametyst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rubin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!szmaragd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biała Perła&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Czarna Perła&lt;br /&gt;
|30 -&amp;gt; 40 -&amp;gt; 55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjaśniamy zapis &amp;quot;20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&amp;quot;. Na przykładzie diamentu, oznacza on, że zwykłej wielkości diament poprawia atak lub obronę fizyczną danego elementu uzbrojenia o 20%. Większy diament o 30%, a duży diament o 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transformacja  kamieni w większe i duże ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skąd wziąć większe i duże kamienie i jakie są tego koszty?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać większy diament, należy udać się do Transformatora Maeterii (34,18) znajdującego się na Wyspie Magów.&lt;br /&gt;
Potrzebne będą 3 zwykle diamenty i 60 Monet Maeterii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy uda nam się zebrać 3 większe diamenty, możemy z nich zrobić 1 duży diament. Koszt tego zabiegu to 120MM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej tabela z pełnym spisem kosztów transformacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!potrzebne!!koszt w MM!!powstaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x topaz||60||większy topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x ametyst||60||większy ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x diament||60||większy diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x rubin||60||większy rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x szmaragd||60||większy szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Biała Perła||100||większa Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Smoczy Agat||100||większy Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Oko Cyklonu||100||większe Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Serce Maeterii||100||większe Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Czarna Perła||110||większa Czarna Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy topaz||120||duży topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy ametyst||120||duży ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy diament||120||duży diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy rubin||120||duży rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększy szmaragd||120||duży szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większa Biała Perła||200||duża Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy Smoczy Agat||200||duży Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Oko Cyklonu||200||duże Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Serce Maeterii||200||duże Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększa Czarna Perła||220||duża Czarna Perła&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje uzbrojenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Maeterii wszystkie łuki, kusze oraz różdżki są broniami dwuręcznymi. Poniższe zestawienie będzie pomocne szczególnie dla wojowników, którzy chcą dowiedzieć się, jakie szkolenie będzie wymagane dla ich ulubionej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-5||sztylet||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||gladius||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||bułat||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||szczerbiec goblinów||Goblinor (NPC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||srebrny miecz||Cyklop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Mroczny Sztylet||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||ognisty miecz||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Smoczy Sztylet||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||miecz dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||brzytwa Zoltana||Gnom Drapher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Pogromca Smoków||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Egzekutor||masarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Ostrze Prawdy||Syrena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||siekierka||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||toporek rycerski||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||tasak szuwarka||Rzeźnik Szuwarek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Oko Strażnika||Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Klucz Hadesu||Nocny Marek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||topór dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||topór bojowy||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||wielki topór bojowy||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||topór Minotaura||Minotaur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Złodziej Dusz||Manitou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||morgenstern||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||kiścień||kowal, Kryjówka Goblinów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||trujący nadziak||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||cięzki młot||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||maczuga Herkulesa||Olbrzym&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||młot runiczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Łamacz Czaszek||kamieniarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Dwukiścień Śmierci||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=29</id>
		<title>Ulepszanie uzbrojenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=29"/>
				<updated>2015-02-09T12:08:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Rodzaje uzbrojenia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niektóre bronie i inne elementy uzbrojenia mają 1-3 &amp;quot;gniazda&amp;quot;, w które można wtopić drogocenny kamień lub inny cenny surowiec. Najczęściej są to bronie dostępne od 18 poziomu postaci, choć nie tylko. Dokładne informacje można znaleźć w [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia/uzbrojenie Smokopiedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w broń powoduje zwiększenia ataku fizycznego, lub ataku magicznego danym rodzajem magii (patrz tabela poniżej).&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w uzbrojenie powoduje zwiększenie obrony tego elementu uzbrojenia lub zwiększenie jego obrony magicznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość o jaką zwiększy się atak lub obrona określona jest procentowo w tabeli poniżej, i obliczana jest od najwyższego parametru, danej broni (uzbrojenia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50 (najwyższy parametr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA!''' Jeśli najwyższym parametrem broni jest magia i wtapiamy kamień tej właśnie magii, wartości z poniższej tabeli będą przemnożone przez dwa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laska Żywiołów ma następujące parametry:&lt;br /&gt;
* Atak: 13&lt;br /&gt;
* Atak magią ognia: 50&lt;br /&gt;
* Atak magią ziemi: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wtopimy w nią rubin, zwiększy się jej atak magią ognia o 20 punktów, gdyż 20% powiększone jest 2-krotnie, dając 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej przedstawiamy tabelę określającą jaki parametr broni (lub uzbrojenia) można poprawić danym cennym surowcem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!atak / obrona fizyczna&lt;br /&gt;
!magia wody&lt;br /&gt;
!magia wiatru&lt;br /&gt;
!magia ognia&lt;br /&gt;
!magia ziemii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!diament&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!topaz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ametyst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rubin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!szmaragd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biała Perła&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Czarna Perła&lt;br /&gt;
|30 -&amp;gt; 40 -&amp;gt; 55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjaśniamy zapis &amp;quot;20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&amp;quot;. Na przykładzie diamentu, oznacza on, że zwykłej wielkości diament poprawia atak lub obronę fizyczną danego elementu uzbrojenia o 20%. Większy diament o 30%, a duży diament o 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transformacja  kamieni w większe i duże ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skąd wziąć większe i duże kamienie i jakie są tego koszty?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać większy diament, należy udać się do Transformatora Maeterii (34,18) znajdującego się na Wyspie Magów.&lt;br /&gt;
Potrzebne będą 3 zwykle diamenty i 60 Monet Maeterii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy uda nam się zebrać 3 większe diamenty, możemy z nich zrobić 1 duży diament. Koszt tego zabiegu to 120MM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej tabela z pełnym spisem kosztów transformacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!potrzebne!!koszt w MM!!powstaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x topaz||60||większy topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x ametyst||60||większy ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x diament||60||większy diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x rubin||60||większy rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x szmaragd||60||większy szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Biała Perła||100||większa Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Smoczy Agat||100||większy Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Oko Cyklonu||100||większe Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Serce Maeterii||100||większe Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Czarna Perła||110||większa Czarna Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy topaz||120||duży topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy ametyst||120||duży ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy diament||120||duży diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy rubin||120||duży rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększy szmaragd||120||duży szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większa Biała Perła||200||duża Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy Smoczy Agat||200||duży Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Oko Cyklonu||200||duże Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Serce Maeterii||200||duże Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększa Czarna Perła||220||duża Czarna Perła&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje uzbrojenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Maeterii wszystkie łuki, kusze oraz różdżki są broniami dwuręcznymi. Poniższe zestawienie będzie pomocne szczególnie dla wojowników, którzy chcą dowiedzieć się, jakie szkolenie będzie wymagane dla ich ulubionej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-5||sztylet||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||gladius||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||bułat||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||szczerbiec goblinów||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||srebrny miecz||Cyklop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Mroczny Sztylet||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||ognisty miecz||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Smoczy Sztylet||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||miecz dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||brzytwa Zoltana||Gnom Drapher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Pogromca Smoków||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Egzekutor||masarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Ostrze Prawdy||Syrena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||siekierka||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||toporek rycerski||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||tasak szuwarka||Rzeźnik Szuwarek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Oko Strażnika||Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Klucz Hadesu||Nocny Marek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||topór dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||topór bojowy||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||wielki topór bojowy||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||topór Minotaura||Minotaur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Złodziej Dusz||Manitou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||morgenstern||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||kiścień||kowal, Kryjówka Goblinów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||trujący nadziak||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||cięzki młot||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||maczuga Herkulesa||Olbrzym&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||młot runiczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Łamacz Czaszek||kamieniarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Dwukiścień Śmierci||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=28</id>
		<title>Ulepszanie uzbrojenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=28"/>
				<updated>2015-02-09T12:03:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Rodzaje uzbrojenia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niektóre bronie i inne elementy uzbrojenia mają 1-3 &amp;quot;gniazda&amp;quot;, w które można wtopić drogocenny kamień lub inny cenny surowiec. Najczęściej są to bronie dostępne od 18 poziomu postaci, choć nie tylko. Dokładne informacje można znaleźć w [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia/uzbrojenie Smokopiedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w broń powoduje zwiększenia ataku fizycznego, lub ataku magicznego danym rodzajem magii (patrz tabela poniżej).&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w uzbrojenie powoduje zwiększenie obrony tego elementu uzbrojenia lub zwiększenie jego obrony magicznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość o jaką zwiększy się atak lub obrona określona jest procentowo w tabeli poniżej, i obliczana jest od najwyższego parametru, danej broni (uzbrojenia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50 (najwyższy parametr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA!''' Jeśli najwyższym parametrem broni jest magia i wtapiamy kamień tej właśnie magii, wartości z poniższej tabeli będą przemnożone przez dwa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laska Żywiołów ma następujące parametry:&lt;br /&gt;
* Atak: 13&lt;br /&gt;
* Atak magią ognia: 50&lt;br /&gt;
* Atak magią ziemi: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wtopimy w nią rubin, zwiększy się jej atak magią ognia o 20 punktów, gdyż 20% powiększone jest 2-krotnie, dając 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej przedstawiamy tabelę określającą jaki parametr broni (lub uzbrojenia) można poprawić danym cennym surowcem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!atak / obrona fizyczna&lt;br /&gt;
!magia wody&lt;br /&gt;
!magia wiatru&lt;br /&gt;
!magia ognia&lt;br /&gt;
!magia ziemii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!diament&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!topaz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ametyst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rubin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!szmaragd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biała Perła&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Czarna Perła&lt;br /&gt;
|30 -&amp;gt; 40 -&amp;gt; 55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjaśniamy zapis &amp;quot;20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&amp;quot;. Na przykładzie diamentu, oznacza on, że zwykłej wielkości diament poprawia atak lub obronę fizyczną danego elementu uzbrojenia o 20%. Większy diament o 30%, a duży diament o 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transformacja  kamieni w większe i duże ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skąd wziąć większe i duże kamienie i jakie są tego koszty?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać większy diament, należy udać się do Transformatora Maeterii (34,18) znajdującego się na Wyspie Magów.&lt;br /&gt;
Potrzebne będą 3 zwykle diamenty i 60 Monet Maeterii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy uda nam się zebrać 3 większe diamenty, możemy z nich zrobić 1 duży diament. Koszt tego zabiegu to 120MM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej tabela z pełnym spisem kosztów transformacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!potrzebne!!koszt w MM!!powstaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x topaz||60||większy topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x ametyst||60||większy ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x diament||60||większy diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x rubin||60||większy rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x szmaragd||60||większy szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Biała Perła||100||większa Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Smoczy Agat||100||większy Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Oko Cyklonu||100||większe Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Serce Maeterii||100||większe Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Czarna Perła||110||większa Czarna Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy topaz||120||duży topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy ametyst||120||duży ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy diament||120||duży diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy rubin||120||duży rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększy szmaragd||120||duży szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większa Biała Perła||200||duża Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy Smoczy Agat||200||duży Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Oko Cyklonu||200||duże Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Serce Maeterii||200||duże Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększa Czarna Perła||220||duża Czarna Perła&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje uzbrojenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Maeterii wszystkie łuki, kusze oraz różdżki są broniami dwuręcznymi. Poniższe zestawienie będzie pomocne szczególnie dla wojowników, którzy chcą dowiedzieć się, jakie szkolenie będzie wymagane dla ich ulubionej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-5||sztylet||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||gladius||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||bułat||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||szczerbiec goblinów||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||srebrny miecz||Cyklop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Mroczny Sztylet||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||ognisty miecz||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Smoczy Sztylet||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||miecz dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||brzytwa Zoltana||Gnom Drapher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Pogromca Smoków||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Egzekutor||masarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Ostrze Prawdy||Syrena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||siekierka||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||toporek rycerski||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||tasak szuwarka||Rzeźnik Szuwarek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Oko Strażnika||Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Klucz Hadesu||Nocny Marek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||topór dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||topór bojowy||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||srebrny miecz||Cyklop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||wielki topór bojowy||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||topór Minotaura||Minotaur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Złodziej Dusz||Manitou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||morgenstern||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||kiścień||kowal, Kryjówka Goblinów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||trujący nadziak||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||cięzki młot||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||maczuga Herkulesa||Olbrzym&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||młot runiczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Łamacz Czaszek||kamieniarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Dwukiścień Śmierci||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=27</id>
		<title>Ulepszanie uzbrojenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=27"/>
				<updated>2015-02-03T12:35:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Transformacja  kamieni w większe i duże */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niektóre bronie i inne elementy uzbrojenia mają 1-3 &amp;quot;gniazda&amp;quot;, w które można wtopić drogocenny kamień lub inny cenny surowiec. Najczęściej są to bronie dostępne od 18 poziomu postaci, choć nie tylko. Dokładne informacje można znaleźć w [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia/uzbrojenie Smokopiedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w broń powoduje zwiększenia ataku fizycznego, lub ataku magicznego danym rodzajem magii (patrz tabela poniżej).&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w uzbrojenie powoduje zwiększenie obrony tego elementu uzbrojenia lub zwiększenie jego obrony magicznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość o jaką zwiększy się atak lub obrona określona jest procentowo w tabeli poniżej, i obliczana jest od najwyższego parametru, danej broni (uzbrojenia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50 (najwyższy parametr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA!''' Jeśli najwyższym parametrem broni jest magia i wtapiamy kamień tej właśnie magii, wartości z poniższej tabeli będą przemnożone przez dwa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laska Żywiołów ma następujące parametry:&lt;br /&gt;
* Atak: 13&lt;br /&gt;
* Atak magią ognia: 50&lt;br /&gt;
* Atak magią ziemi: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wtopimy w nią rubin, zwiększy się jej atak magią ognia o 20 punktów, gdyż 20% powiększone jest 2-krotnie, dając 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej przedstawiamy tabelę określającą jaki parametr broni (lub uzbrojenia) można poprawić danym cennym surowcem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!atak / obrona fizyczna&lt;br /&gt;
!magia wody&lt;br /&gt;
!magia wiatru&lt;br /&gt;
!magia ognia&lt;br /&gt;
!magia ziemii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!diament&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!topaz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ametyst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rubin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!szmaragd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biała Perła&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Czarna Perła&lt;br /&gt;
|30 -&amp;gt; 40 -&amp;gt; 55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjaśniamy zapis &amp;quot;20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&amp;quot;. Na przykładzie diamentu, oznacza on, że zwykłej wielkości diament poprawia atak lub obronę fizyczną danego elementu uzbrojenia o 20%. Większy diament o 30%, a duży diament o 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transformacja  kamieni w większe i duże ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skąd wziąć większe i duże kamienie i jakie są tego koszty?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać większy diament, należy udać się do Transformatora Maeterii (34,18) znajdującego się na Wyspie Magów.&lt;br /&gt;
Potrzebne będą 3 zwykle diamenty i 60 Monet Maeterii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy uda nam się zebrać 3 większe diamenty, możemy z nich zrobić 1 duży diament. Koszt tego zabiegu to 120MM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej tabela z pełnym spisem kosztów transformacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!potrzebne!!koszt w MM!!powstaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x topaz||60||większy topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x ametyst||60||większy ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x diament||60||większy diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x rubin||60||większy rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x szmaragd||60||większy szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Biała Perła||100||większa Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Smoczy Agat||100||większy Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Oko Cyklonu||100||większe Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Serce Maeterii||100||większe Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Czarna Perła||110||większa Czarna Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy topaz||120||duży topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy ametyst||120||duży ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy diament||120||duży diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy rubin||120||duży rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększy szmaragd||120||duży szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większa Biała Perła||200||duża Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy Smoczy Agat||200||duży Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Oko Cyklonu||200||duże Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Serce Maeterii||200||duże Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększa Czarna Perła||220||duża Czarna Perła&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje uzbrojenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Maeterii wszystkie łuki, kusze oraz różdżki są broniami dwóręcznymi. Poniższe zestawienie będzie pomocne szczególnie dla wojowników, którzy chcą dowiedzieć się, jakie szkolenie będzie wymagane dla ich ulubionej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-5||sztylet||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||gladius||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||bułat||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||szczerbiec goblinów||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||srebrny miecz||Cyklop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Mroczny Sztylet||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||ognisty miecz||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Smoczy Sztylet||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||miecz dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||brzytwa Zoltana||Gnom Drapher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Pogromca Smoków||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Egzekutor||masarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Ostrze Prawdy||Syrena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||siekierka||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||toporek rycerski||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||tasak szuwarka||Rzeźnik Szuwarek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Oko Strażnika||Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Klucz Hadesu||Nocny Marek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||topór dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||topór bojowy||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||srebrny miecz||Cyklop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||wielki topór bojowy||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||topór Minotaura||Minotaur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Złodziej Dusz||Manitou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||morgenstern||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||kiścień||kowal, Kryjówka Goblinów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||trujący nadziak||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||cięzki młot||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||maczuga Herkulesa||Olbrzym&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||młot runiczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Łamacz Czaszek||kamieniarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Dwukiścień Śmierci||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Rodzaje_terenu&amp;diff=26</id>
		<title>Rodzaje terenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Rodzaje_terenu&amp;diff=26"/>
				<updated>2015-01-15T18:20:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: Utworzono nową stronę &amp;quot;Przemierzając Maeterię gracz natrafi na różne rodzaje terenu. Każdy z nich różni się od siebie zużyciem energii, tym jakie przedmioty można tam znaleźć i jak...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Przemierzając Maeterię gracz natrafi na różne rodzaje terenu. Każdy z nich różni się od siebie zużyciem energii, tym jakie przedmioty można tam znaleźć i jakich przeciwników spotkać. Te rodzaje to (on najłatwiejszego):&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Walka&amp;diff=15</id>
		<title>Walka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Walka&amp;diff=15"/>
				<updated>2015-01-12T23:31:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Obliczenie statystyk początkowych postaci */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Typy walk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach można rozróżnić 3 typy walk:&lt;br /&gt;
* walka PvP, czyli Gracz kontra Gracz&lt;br /&gt;
* walka z NPC, czyli losowo pojawiającymi się przeciwnikami&lt;br /&gt;
* walka z monstrami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zaatakować innego gracza musisz mieć min. 5 poziom postaci i podobnie 5 poziom postaci musi mieć racz którego chcesz zaatakować.&lt;br /&gt;
Dodatkowo gracz ten nie może znajdować się w siedzibie swojego klanu, jak również musi mieć dodatnie wartości zdrowia i kondycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walki z NPC, jak zostało już wcześniej wspomniane, pojawiają się losowo w czasie poruszania się po świecie. Warto wspomnieć, że jeśli ktoś nie chce aby te walki się pojawiały, może wyłączyć &amp;quot;Zdarzenia losowe&amp;quot; w swoim profilu (Menu - Profil Gracza). Wyłączenie tych zdarzeń spowoduje jednakże również zawieszenie innych zdarzeń losowych, takich jak znajdowanie różnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas podróży po świecie, spotkasz na swojej drodze potężne potwory zwane monstrami. To trzecia grupa z którą można walczyć w SJ, prawdopodobnie najbardziej wymagająca. Gracz musi być bardzo doświadczony i solidnie uzbrojony, jeśli chce się porywać na walkę z monstrami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algorytm walki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka w SJ odbywa się automatycznie, a o jej wyniku decydują dziesiątki czynników, takich jak:&lt;br /&gt;
* statystyki obu walczących (patrz: [[Cechy_postaci]])&lt;br /&gt;
* uzbrojenie walczących graczy&lt;br /&gt;
* wyszkolenie broni&lt;br /&gt;
* aktywny czar obu graczy (jeśli posiadają)&lt;br /&gt;
* aktywne mikstury zażyte przed walką&lt;br /&gt;
* ilość i rodzaj pokarmów / leków zatkniętych za pas&lt;br /&gt;
* rodzaj i ilość kamieni szlachetnych wtopionych w broń i pancerze (jeśli broń posiada gniazda do wtopienia takowych)&lt;br /&gt;
* profesje obu graczy&lt;br /&gt;
* dosiadane wierzchowce; szczególnie duże znaczenie w walce mogą mieć doświadczone smoki chowańce&lt;br /&gt;
* łut szczęścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka trwa tak długo jak długo obaj gracze mają dodatnią kondycję i zdrowie. W momencie gdy kondycja lub zdrowie któregoś z przeciwników spadnie poniżej zera, walka kończy się i wygrywa przeciwnik. Chyba że walczący ma za pasem pokarm/lek i jest w stanie uzupełnić parametr, który spadł do/poniżej zera (uzupełnienie następuje automatycznie, jeśli tylko jest możliwe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walczący nie atakują siebie na zmianę. O częstotliwości ataków decyduje Szybkość jednego i drugiego walczącego. Zawodnik mający znacznie wyższą cechę Szybkości może atakować nawet kilkukrotnie, podczas gdy jego przeciwnik zaatakuje w tym samym czasie tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Walka dystansowa'''. Jeśli jeden (lub obaj walczący) używają łuku lub kuszy, część rund odbędzie się w dystansie. Ile, zależy to od zasięgu broni obu walczących. Np jeśli gracz posiadający łuk Artemidy zaatakuje użytkownika topora, będzie on atakował 7 razy, dopiero po tych 7 rundach dojdzie do normalnej walki w zwarciu. Od tej zasady istnieją wyjątki, o nich poniżej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli atakującym jest łucznik, ma on pełen zasięg łuki przewagi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zasięg ten może się zmniejszyć jeśli zaatakowany ma znacznie wyższy współczynnik szybkości od atakującego)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli łucznik jest zaatakowanym, zasięg łuku zmniejszony jest o połowę (z zaokrągleniem dolnym, tzn 7 / 2 = 3) i dodatkowo może zmniejszyć się w zależności od inteligencji (sprytny atakujący może podejść łucznika) i szybkości obu graczy, jednak różnice muszą być spore, aby miały jakiekolwiek znaczenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Czar Inicjacyjny'''. Każda z postaci może tuż przed walką rzucić wybrane wcześniej zaklęcie. Warunkiem jest posiadanie odpowiedniej ilości many. Zaklęcia takie nazywamy Czarem Inicjacyjnym, ponieważ rzucane są one tylko raz, a ich działanie trwa do końca walki. Zaklęcia takie mogą powodować np. zwiększenie &lt;br /&gt;
obrony lub szybkości atakującego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magia właściwa'''. Magowie i druidzie (na wszystkich poziomach obu profesji), mają przywilej wybrania przed walką dwóch czarów - jednego inicjacyjnego (j.w.) i jednego turowego (zazwyczaj ofensywnego). Jeśli mag lub druid zdecyduje się wybrać przed walką czar turowy, będzie on go używał w każdej rundzie, aż do czasu wyczerpania zapasów many. W tych rundach nie nastąpi atak bronią trzymaną w ręce (lub w rękach). Czy broń jest zatem bezużyteczna dla magów? Otóż nie! Magowie, którzy władają np. magią ofensywną ognia, powinni zaopatrzyć się w laskę magiczną, która powoduje obrażenia od magii ognia - wtedy obrażenia zsumują się, a przeciwnik będzie w nielada tarapatach!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zniszczenie broni'''. W czasie walki broń i uzbrojenia, a również środki lokomocji (w tym i smoki) zużywają się. &lt;br /&gt;
Zużycie broni następuje w momencie uderzenia w pancerz przeciwnika, a im ten pancerz lepszy, tym większe będzie to zużycie. Odwrotnie - pancerz zużywa się w momencie trafienia w niego, a im trafienie mocniejsze (im lepsza broń), tym większe zużycie. Jeśli chodzi o środki lokomocji, amulety, pierścienie i płaszcze, tutaj zużycie wynosi zawsze 1 na rundę walki. Ostatnim elementem uzbrojenia, o którym należałoby wspomnieć są pasy. One tracą 1 wytrzymałości przy każdorazowym użyciu, tzn jeśli w czasie walki postać wyjmie z pasa 3 leki, pas straci 3 wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń, której wytrzymałość spadnie w walce do zera, znika z ekwipunku gracza (zostaje zniszczona) i nie jest ona używana (nie dodaje bonusów) w dalszej części walki. Dotyczy to również pierścieni zwiększających maksymalną kondycję, dodających obrony itp - wszystkie te bonusy zostają utracone w momencie zniszczenia danego elementu uzbrojenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że broń która była podpisana jest do odkupienia na Złomowisku (Wyspa Nowicjuszy - 83,186). Broń będzie tam czekała przez 10 dni, a przez pierwszą dobę jedyną postacią, która może ją odkupić jest dawny właściciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarcza'''. Tarcza jest nieocenioną pomocą w walce z przeciwnikami dysponującymi bardzo dużym atakiem, szczególnie z niektórymi monstrami. Działanie tarczy jest proste - jej obrona sumuje się z obroną postaci i elementu uzbrojenia, w który celował przeciwnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykład''&lt;br /&gt;
Moja postać ma 100 obrony, mój napierśnik ma 200 obrony, a tarcza ma 150 obrony.&lt;br /&gt;
Jeśli przeciwnik celuje w korpus (napierśnik), a jego atak wynosi 400, to w momencie gdy uda mi się zablokować cios tarczą, najprawdopodobniej obrażenia będą żadne lub minimalne. Wynika to z faktu, że suma mojej obrony, wraz z tarczą, wynosi 450, czyli jest większa od ataku przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybym ciosu nie zablokował, atak przeciwnika (400) przewyższa moją obronę (300, gdyż tarcza nie &amp;quot;zadziałała&amp;quot;) i otrzymuję około 100 obrażeń. &amp;quot;Około&amp;quot;, gdyż jak zawsze występuje element losowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obliczenie statystyk początkowych postaci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry, które odgrywają kluczową rolę podczas walki to:&lt;br /&gt;
* atak (atak podstawowy + atak broni)&lt;br /&gt;
* obrona (obrona podstawowa + obrona poszczególnych elementów uzbrojenia + ew. obrona tarczy - patrz wyżej)&lt;br /&gt;
* szansa trafienia&lt;br /&gt;
* szansa uniku&lt;br /&gt;
* zdrowie&lt;br /&gt;
* kondycja&lt;br /&gt;
* mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atak podstawowy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy go ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; atak podstawowy = poziom + siła / 2 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy atak smoka (lub innego środka lokomocji) oraz atak z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie, jeśli przed walką zostały użyte mikstury podnoszące atak, zostaje on zwiększony o podaną wartość. Podobnie z czarem inicjacyjnym, który zwiększa skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atak broni'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atak broni można zwiększyć przede wszystkim poprzez wtopienie w nią kamieni szlachetnych. Od tego jaki kamień wtopimy, zależeć będzie jakie parametry broni zostaną zwiększone (może to być atak fizyczny, lub atak jedną z czterech magii żywiołów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejnym świetnym sposobem na podniesienie ataku jest wyszkolenie broni, a dodaje ono +0,75% na każdy poziom wyszkolenia (do maksymalnie 15%). Warto wspomnieć, że bonus ten doliczany jest od całości ataku broni (wraz z bonusem od klejnotów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo atak broni może być zwiększony o kolejne 7% (od całości wraz z poprzednimi bonusami), jeśli używana broń jest preferowaną bronią danej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obrona podstawowa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; obrona podstawowa = poziom_postaci + wytrzymałość / 6 + witalność / 6 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy obronę smoka (lub innego środka lokomocji) oraz obronę z pierścieni i/lub amuletu i/lub płaszcza, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie, jeśli przed walką zostały użyte mikstury podnoszące obronę, zostaje ona zwiększona o podaną wartość. Podobnie z czarem inicjacyjnym, który zwiększa skuteczność obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obrona poszczególnych elementów uzbrojenia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obronę poszczególnych elementów uzbrojenia można zwiększyć przede wszystkim poprzez wtopienie w nie kamieni szlachetnych. Od tego jaki kamień wtopimy, zależeć będzie jakie parametry broni zostaną zwiększone (może to być atak fizyczny, lub atak jedną z czterech magii żywiołów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Szansa trafienia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_trafienia = zręczność + szybkość / 2 + inteligencja / 4&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy szansę trafienia z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA: szybkość w tym wzorze to wartość bazowa postaci, tzn. jeśli jakiś amulet lub zażyty przed walką eliksir dodaje szybkości, nie będzie to miało wpływu na szansę trafienia. Podobnie z czarem inicjacyjnym zwiększającym szybkość, on również nie będzie miał wpływu na szansę trafienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Szansa uniku'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_uniku = zręczność / 2 + szybkość / 2 + inteligencja / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy szansę uniku z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA: szybkość w tym wzorze to wartość bazowa postaci, tzn. jeśli jakiś amulet lub zażyty przed walką eliksir dodaje szybkości, nie będzie to miało wpływu na szansę uniku. Podobnie z czarem inicjacyjnym zwiększającym szybkość, on również nie będzie miał wpływu na szansę uniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Zdrowie, kondycja, mana '''&lt;br /&gt;
Jeśli chodzi o zdrowie, kondycję i manę, wspomnimy tylko, że maksymalne wartości tych parametrów mogą być zwiększone poprzez niektóre amulety i zażycie eliksirów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profesja'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec zostawiliśmy info o profesji. A to dlatego, że profesje, które w swoim opisie mają +X% ataku, lub +Y% obrony, dodają te wartości zarówno do ataku podstawowego, jak i ataku broni (lub obrony podstawowej i obrony uzbrojenia). Innymi słowy bonus ten dodawany jest na samym końcu wyliczeń, więc nawet +10% ma ogromne znaczenie w walce!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=14</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=14"/>
				<updated>2015-01-11T01:09:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ten portal to uzupełnienie [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia '''Smokopedii'''], która jest kompendium wiedzy o grze Smoczy Jeźdźcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artykuły na Wiki Maeterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Smoki_Chowa%C5%84ce Wszystko na temat '''smoków chowańców''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Walka Jak obliczane są '''statystyki postaci''' i jak wygląda '''algorytm walki''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Ulepszanie_uzbrojenia Jak i czym '''ulepszać uzbrojenie''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Cechy_postaci '''Cechy postaci''' - początkowe i premiowane]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=13</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=13"/>
				<updated>2015-01-11T01:09:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ten portal to uzupełnienie [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia Smokopedii], która jest kompendium wiedzy o grze Smoczy Jeźdźcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artykuły na Wiki Maeterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Smoki_Chowa%C5%84ce Wszystko na temat '''smoków chowańców''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Walka Jak obliczane są '''statystyki postaci''' i jak wygląda '''algorytm walki''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Ulepszanie_uzbrojenia Jak i czym '''ulepszać uzbrojenie''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Cechy_postaci '''Cechy postaci''' - początkowe i premiowane]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=12</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=12"/>
				<updated>2015-01-11T01:04:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ten portal to uzupełnienie [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia Smokopedii], która jest kompendium wiedzy o grze Smoczy Jeźdźcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachęcamy graczy do tworzenia artykułów i dokumentowania tutaj wszystkiego, co ich zdaniem warto opisać innym graczom, a czego nie ma w Smokopedii, ani na stronach [http://www.smoczyjezdzcy.pl/o_grze/zasady O grze].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jak stworzyć nowy artykuł ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przede wszystkim aby edytować Wiki i tworzyć nowe artykuły, należy się zarejestrować / zalogować. &lt;br /&gt;
Jest to bardzo proste i zajmuję tylko minutę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby utworzyć nową podstronę, należy użyć okienka &amp;quot;Szukaj&amp;quot; w prawym górnym rogu tej strony i wpisać tytuł podstrony jaką chcemy utworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli strona taka nie istnieje, pojawi się możliwość utworzenia jej. Aby to zrobić należy kliknąć tytuł, który wpisaliśmy - będzie on na czerwono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artykuły na Wiki Maeterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Smoki_Chowa%C5%84ce Wszystko na temat '''smoków chowańców''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Walka Jak obliczane są '''statystyki postaci''' i jak wygląda '''algorytm walki''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Ulepszanie_uzbrojenia Jak i czym '''ulepszać uzbrojenie''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Cechy_postaci '''Cechy postaci''' - początkowe i premiowane]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Cechy_postaci&amp;diff=11</id>
		<title>Cechy postaci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Cechy_postaci&amp;diff=11"/>
				<updated>2015-01-11T00:40:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Cechy początkowe ras */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Artykuł ten opisuje podstawowe cechy postaci oraz ich znaczenie w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy rozwijane za Punkty Rozwoju (PR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cechami, które gracz może rozwijać przy pomocy PR są:&lt;br /&gt;
* siła&lt;br /&gt;
* zręczność&lt;br /&gt;
* inteligencja&lt;br /&gt;
* wytrzymałość&lt;br /&gt;
* szybkość&lt;br /&gt;
* witalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cechy premiowane ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda z ras ma dwie cechy &amp;quot;premiowane&amp;quot;. Co to znaczy?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowo za 1PR gracz podnosi daną cechę postaci o 2 punkty. &lt;br /&gt;
Jeśli cecha jest premiowana dla danej rasy, wtedy można ją zwiększyć o 3 punkty za 1PR. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabela rozwoju ras i cech premiowanych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!siła!!zręczność!!szybkość!!witalność!!inteligencja!!wytrzymałość&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||2||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegółowy opis cech ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej każda z cech opisana z detalami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Siła  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siła to wartość opisująca czystą tężyznę fizyczną. Rozwijanie tej cechy jest wymagane, do ubrania ciężkich zbroi i użycia potężnych broni, szczególnie dwuręcznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siła zwiększa również podstawową wartość ataku postaci w walce, a wartość ta jest wyliczana wg wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;atak = poziom_postaci + siła / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zręczność  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zręczność określa zarówno sprawność manualną postaci, jak również jej zwinność. Dlatego właśnie Zręczność ma wpływ zarówno na Szansę Trafienia, jak i Szansę Uniku postaci podczas walki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wzory:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_trafienia = zręczność + szybkość / 2 + inteligencja / 4&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_uniku = zręczność / 2 + szybkość / 2 + inteligencja / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozwijanie tej cechy jest również wymagane do użycia różnego rodzaju uzbrojenia, a największe wymagania w tym względzie mają najlepsze łuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inteligencja  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inteligencja przede wszystkim określa maksymalną dostępną dla postaci ilość many, a wzór jest bardzo prosty i wynosi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;mana_max = inteligencja * 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że dla profesji czarodziejskich tj. kuglarz, czarownik, mag, wartość maksymalnej many jest większa - inteligencja mnożona jest odpowiednio, przez 3, 4 i 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inteligencja jest również wymagana do użycia niektórych typów broni, a są to w szczególności wszelkie laski magiczne, ale również amulety i pierścienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo inteligencja wpływa na szansę trafienia i uniku, a wzory podane są powyżej (patrz: cecha Zręczność).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Szybkość  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość jest specjalną cechą, która określa jak często dana postać będzie atakować w walce. A więc walka nie przebiega w sposób &amp;quot;atak za atak&amp;quot;, a częstotliwość ataków jest wyliczana na podstawie wartości Szybkości obu walczących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo szybkość wpływa na szansę trafienia i uniku, a wzory podane są powyżej (patrz: cecha Zręczność)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wytrzymałość  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem zwiększania wytrzymałości jest zwiększenie kondycji maksymalnej postaci. Za każdy punkt wytrzymałości postać otrzyma dodatkowe 3 punkty kondycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytrzymałość wpływa również na podstawową wartość obrony postaci w walce, a wartość ta jest wyliczana wg wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;obrona = poziom_postaci + wytrzymałość / 6 + witalność / 6&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Witalność  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witalność zwiększamy aby zwiększyć współczynnik maksymalnego zdrowia postaci. Za każdy punkt witalności postać otrzyma dodatkowe 5 punkty zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA. Wszystkie wartości w powyższych wzorach, zaokrąglane są do wartości całkowitych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy początkowe ras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!siła!!zręczność!!szybkość!!witalność!!inteligencja!!wytrzymałość!!zdrowie!!kondycja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||15||15||20||15||20||15||75||125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||15||20||15||15||15||20||75||140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||20||15||15||15||15||20||75||140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||20||15||15||20||15||15||100||125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||15||20||20||15||15||15||75||125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||15||15||15||20||20||15||100||125&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Cechy_postaci&amp;diff=10</id>
		<title>Cechy postaci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Cechy_postaci&amp;diff=10"/>
				<updated>2015-01-11T00:40:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Cechy premiowane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Artykuł ten opisuje podstawowe cechy postaci oraz ich znaczenie w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy rozwijane za Punkty Rozwoju (PR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cechami, które gracz może rozwijać przy pomocy PR są:&lt;br /&gt;
* siła&lt;br /&gt;
* zręczność&lt;br /&gt;
* inteligencja&lt;br /&gt;
* wytrzymałość&lt;br /&gt;
* szybkość&lt;br /&gt;
* witalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cechy premiowane ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda z ras ma dwie cechy &amp;quot;premiowane&amp;quot;. Co to znaczy?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowo za 1PR gracz podnosi daną cechę postaci o 2 punkty. &lt;br /&gt;
Jeśli cecha jest premiowana dla danej rasy, wtedy można ją zwiększyć o 3 punkty za 1PR. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabela rozwoju ras i cech premiowanych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!siła!!zręczność!!szybkość!!witalność!!inteligencja!!wytrzymałość&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||2||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegółowy opis cech ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej każda z cech opisana z detalami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Siła  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siła to wartość opisująca czystą tężyznę fizyczną. Rozwijanie tej cechy jest wymagane, do ubrania ciężkich zbroi i użycia potężnych broni, szczególnie dwuręcznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siła zwiększa również podstawową wartość ataku postaci w walce, a wartość ta jest wyliczana wg wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;atak = poziom_postaci + siła / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zręczność  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zręczność określa zarówno sprawność manualną postaci, jak również jej zwinność. Dlatego właśnie Zręczność ma wpływ zarówno na Szansę Trafienia, jak i Szansę Uniku postaci podczas walki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wzory:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_trafienia = zręczność + szybkość / 2 + inteligencja / 4&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_uniku = zręczność / 2 + szybkość / 2 + inteligencja / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozwijanie tej cechy jest również wymagane do użycia różnego rodzaju uzbrojenia, a największe wymagania w tym względzie mają najlepsze łuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inteligencja  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inteligencja przede wszystkim określa maksymalną dostępną dla postaci ilość many, a wzór jest bardzo prosty i wynosi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;mana_max = inteligencja * 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że dla profesji czarodziejskich tj. kuglarz, czarownik, mag, wartość maksymalnej many jest większa - inteligencja mnożona jest odpowiednio, przez 3, 4 i 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inteligencja jest również wymagana do użycia niektórych typów broni, a są to w szczególności wszelkie laski magiczne, ale również amulety i pierścienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo inteligencja wpływa na szansę trafienia i uniku, a wzory podane są powyżej (patrz: cecha Zręczność).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Szybkość  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość jest specjalną cechą, która określa jak często dana postać będzie atakować w walce. A więc walka nie przebiega w sposób &amp;quot;atak za atak&amp;quot;, a częstotliwość ataków jest wyliczana na podstawie wartości Szybkości obu walczących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo szybkość wpływa na szansę trafienia i uniku, a wzory podane są powyżej (patrz: cecha Zręczność)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wytrzymałość  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem zwiększania wytrzymałości jest zwiększenie kondycji maksymalnej postaci. Za każdy punkt wytrzymałości postać otrzyma dodatkowe 3 punkty kondycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytrzymałość wpływa również na podstawową wartość obrony postaci w walce, a wartość ta jest wyliczana wg wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;obrona = poziom_postaci + wytrzymałość / 6 + witalność / 6&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Witalność  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witalność zwiększamy aby zwiększyć współczynnik maksymalnego zdrowia postaci. Za każdy punkt witalności postać otrzyma dodatkowe 5 punkty zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA. Wszystkie wartości w powyższych wzorach, zaokrąglane są do wartości całkowitych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy początkowe ras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!siła!!zręczność!!szybkość!!witalność!!inteligencja!!wytrzymałość!!zdrowie!!kondycja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||15||15||20||15||20||15||75||125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||15||20||15||15||15||20||75||140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||20||15||15||15||15||20||75||140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||20||15||15||20||15||15||100||125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||15||20||20||15||15||15||75||125&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=9</id>
		<title>Ulepszanie uzbrojenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=9"/>
				<updated>2015-01-10T18:41:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niektóre bronie i inne elementy uzbrojenia mają 1-3 &amp;quot;gniazda&amp;quot;, w które można wtopić drogocenny kamień lub inny cenny surowiec. Najczęściej są to bronie dostępne od 18 poziomu postaci, choć nie tylko. Dokładne informacje można znaleźć w [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia/uzbrojenie Smokopiedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w broń powoduje zwiększenia ataku fizycznego, lub ataku magicznego danym rodzajem magii (patrz tabela poniżej).&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w uzbrojenie powoduje zwiększenie obrony tego elementu uzbrojenia lub zwiększenie jego obrony magicznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość o jaką zwiększy się atak lub obrona określona jest procentowo w tabeli poniżej, i obliczana jest od najwyższego parametru, danej broni (uzbrojenia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50 (najwyższy parametr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA!''' Jeśli najwyższym parametrem broni jest magia i wtapiamy kamień tej właśnie magii, wartości z poniższej tabeli będą przemnożone przez dwa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laska Żywiołów ma następujące parametry:&lt;br /&gt;
* Atak: 13&lt;br /&gt;
* Atak magią ognia: 50&lt;br /&gt;
* Atak magią ziemi: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wtopimy w nią rubin, zwiększy się jej atak magią ognia o 20 punktów, gdyż 20% powiększone jest 2-krotnie, dając 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej przedstawiamy tabelę określającą jaki parametr broni (lub uzbrojenia) można poprawić danym cennym surowcem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!atak / obrona fizyczna&lt;br /&gt;
!magia wody&lt;br /&gt;
!magia wiatru&lt;br /&gt;
!magia ognia&lt;br /&gt;
!magia ziemii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!diament&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!topaz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ametyst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rubin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!szmaragd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biała Perła&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Czarna Perła&lt;br /&gt;
|30 -&amp;gt; 40 -&amp;gt; 55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjaśniamy zapis &amp;quot;20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&amp;quot;. Na przykładzie diamentu, oznacza on, że zwykłej wielkości diament poprawia atak lub obronę fizyczną danego elementu uzbrojenia o 20%. Większy diament o 30%, a duży diament o 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transformacja  kamieni w większe i duże ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skąd wziąć większe i duże kamienie i jakie są tego koszty?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać większy diament, należy udać się do Transformatora Maeterii (34,18) znajdującego się na Wyspie Magów.&lt;br /&gt;
Potrzebne będą 3 zwykle diamenty i 30 Monet Maeterii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy uda nam się zebrać 3 większe diamenty, możemy z nich zrobić 1 duży diament. Koszt tego zabiegu to 60MM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej tabela z pełnym spisem kosztów transformacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!potrzebne!!koszt w MM!!powstaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x topaz||60||większy topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x ametyst||60||większy ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x diament||60||większy diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x rubin||60||większy rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x szmaragd||60||większy szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Biała Perła||100||większa Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Smoczy Agat||100||większy Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Oko Cyklonu||100||większe Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Serce Maeterii||100||większe Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Czarna Perła||110||większa Czarna Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy topaz||120||duży topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy ametyst||120||duży ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy diament||120||duży diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy rubin||120||duży rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększy szmaragd||120||duży szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większa Biała Perła||200||duża Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy Smoczy Agat||200||duży Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Oko Cyklonu||200||duże Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Serce Maeterii||200||duże Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększa Czarna Perła||220||duża Czarna Perła&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=8</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=8"/>
				<updated>2015-01-10T18:39:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ten portal to uzupełnienie [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia Smokopedii], która jest kompendium wiedzy o grze Smoczy Jeźdźcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachęcamy graczy do tworzenia artykułów i dokumentowania tutaj wszystkiego, co ich zdaniem warto opisać innym graczom, a czego nie ma w Smokopedii, ani na stronach [http://www.smoczyjezdzcy.pl/o_grze/zasady O grze].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jak stworzyć nowy artykuł ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przede wszystkim aby edytować Wiki i tworzyć nowe artykuły, należy się zarejestrować / zalogować. &lt;br /&gt;
Jest to bardzo proste i zajmuję tylko minutę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby utworzyć nową podstronę, należy użyć okienka &amp;quot;Szukaj&amp;quot; w prawym górnym rogu tej strony i wpisać tytuł podstrony jaką chcemy utworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli strona taka nie istnieje, pojawi się możliwość utworzenia jej. Aby to zrobić należy kliknąć tytuł, który wpisaliśmy - będzie on na czerwono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artykuły na Wiki Maeterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Smoki_Chowa%C5%84ce Wszystko na temat Smoków Chowańców]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Walka Jak obliczane są statystyki postaci i jak wygląda algorytm walki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Ulepszanie_uzbrojenia Jak i czym ulepszać uzbrojenie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Cechy_postaci Cechy postaci - początkowe i premiowane]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=7</id>
		<title>Ulepszanie uzbrojenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Ulepszanie_uzbrojenia&amp;diff=7"/>
				<updated>2015-01-04T01:02:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: Utworzono nową stronę &amp;quot;Niektóre bronie i inne elementy uzbrojenia mają 1-3 &amp;quot;gniazda&amp;quot;, w które można wtopić drogocenny kamień lub inny cenny surowiec. Najczęściej są to bronie dostępn...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niektóre bronie i inne elementy uzbrojenia mają 1-3 &amp;quot;gniazda&amp;quot;, w które można wtopić drogocenny kamień lub inny cenny surowiec. Najczęściej są to bronie dostępne od 18 poziomu postaci, choć nie tylko. Dokładne informacje można znaleźć w [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia/uzbrojenie Smokopiedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w broń powoduje zwiększenia ataku fizycznego, lub ataku magicznego danym rodzajem magii (patrz tabela poniżej).&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w uzbrojenie powoduje zwiększenie obrony tego elementu uzbrojenia lub zwiększenie jego obrony magicznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość o jaką zwiększy się atak lub obrona określona jest procentowo w tabeli poniżej, i obliczana jest od najwyższego parametru, danej broni (uzbrojenia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50 (najwyższy parametr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA!''' Jeśli najwyższym parametrem broni jest magia i wtapiamy kamień tej właśnie magii, wartości z poniższej tabeli będą przemnożone przez dwa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laska Żywiołów ma następujące parametry:&lt;br /&gt;
* Atak: 13&lt;br /&gt;
* Atak magią ognia: 50&lt;br /&gt;
* Atak magią ziemi: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wtopimy w nią rubin, zwiększy się jej atak magią ognia o 20 punktów, gdyż 20% powiększone jest 2-krotnie, dając 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej przedstawiamy tabelę określającą jaki parametr broni (lub uzbrojenia) można poprawić danym cennym surowcem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!atak / obrona fizyczna&lt;br /&gt;
!magia wody&lt;br /&gt;
!magia wiatru&lt;br /&gt;
!magia ognia&lt;br /&gt;
!magia ziemii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!diament&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!topaz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ametyst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rubin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!szmaragd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biała Perła&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Czarna Perła&lt;br /&gt;
|30 -&amp;gt; 40 -&amp;gt; 55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjaśniamy zapis &amp;quot;20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&amp;quot;. Na przykładzie diamentu, oznacza on, że zwykłej wielkości diament poprawia atak lub obronę fizyczną danego elementu uzbrojenia o 20%. Większy diament o 30%, a duży diament o 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transformacja  kamieni w większe i duże ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skąd wziąć większe i duże kamienie i jakie są tego koszty?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać większy diament, należy udać się do Transformatora Maeterii (34,18) znajdującego się na Wyspie Magów.&lt;br /&gt;
Potrzebne będą 3 zwykle diamenty i 30 Monet Maeterii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy uda nam się zebrać 3 większe diamenty, możemy z nich zrobić 1 duży diament. Koszt tego zabiegu to 60MM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej tabela z pełnym spisem kosztów transformacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!potrzebne!!koszt w MM!!powstaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x topaz||30||większy topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x ametyst||30||większy ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x diament||30||większy diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x rubin||30||większy rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x szmaragd||30||większy szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Biała Perła||50||większa Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Smoczy Agat||50||większy Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Oko Cyklonu||50||większe Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Serce Maeterii||50||większe Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Czarna Perła||55||większa Czarna Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy topaz||60||duży topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy ametyst||60||duży ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy diament||60||duży diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy rubin||60||duży rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększy szmaragd||60||duży szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większa Biała Perła||100||duża Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy Smoczy Agat||100||duży Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Oko Cyklonu||100||duże Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Serce Maeterii||100||duże Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększa Czarna Perła||110||duża Czarna Perła&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Monstra&amp;diff=6</id>
		<title>Monstra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Monstra&amp;diff=6"/>
				<updated>2015-01-04T01:01:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: Utworzono nową stronę &amp;quot;Artykuł ten opisuje wszystkie (albo prawie wszystkie) zagadnienia związane z Monstrami w Smoczych Jeźdźcach.      Każde monstrum ma swój przypisany poziom. Oznacza...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Artykuł ten opisuje wszystkie (albo prawie wszystkie) zagadnienia związane z Monstrami w Smoczych Jeźdźcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde monstrum ma swój przypisany poziom. Oznacza on, na którym poziomie gracz będzie w stanie walczyć z monstrum &amp;quot;jak równy z równym&amp;quot;. Oczywiście poziom ten jest orientacyjny i nie gwarantuje, że postać po osiągnięciu danego poziomu na pewno będzie w stanie wygrać z danym monstrum. Ogromne znaczenia mają tu przede wszystkim profesja, uzbrojenia (jak i wtopione w nie klejnoty), użycie eliksirów i czarów, itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje mechanizm, który podnosi atak i obronę monstrum, jeśli różnica między monstrum, a atakującym je graczem jest znaczna (z korzyścią dla gracza).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Cechy_postaci&amp;diff=5</id>
		<title>Cechy postaci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Cechy_postaci&amp;diff=5"/>
				<updated>2015-01-04T01:01:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: Utworzono nową stronę &amp;quot;Artykuł ten opisuje podstawowe cechy postaci oraz ich znaczenie w grze.  == Cechy rozwijane za Punkty Rozwoju (PR) ==  Cechami, które gracz może rozwijać przy pomocy...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Artykuł ten opisuje podstawowe cechy postaci oraz ich znaczenie w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy rozwijane za Punkty Rozwoju (PR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cechami, które gracz może rozwijać przy pomocy PR są:&lt;br /&gt;
* siła&lt;br /&gt;
* zręczność&lt;br /&gt;
* inteligencja&lt;br /&gt;
* wytrzymałość&lt;br /&gt;
* szybkość&lt;br /&gt;
* witalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cechy premiowane ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda z ras ma dwie cechy &amp;quot;premiowane&amp;quot;. Co to znaczy?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowo za 1PR gracz podnosi daną cechę postaci o 2 punkty. &lt;br /&gt;
Jeśli cecha jest premiowana dla danej rasy, wtedy można ją zwiększyć o 3 punkty za 1PR. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabela rozwoju ras i cech premiowanych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!siła!!zręczność!!szybkość!!witalność!!inteligencja!!wytrzymałość&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegółowy opis cech ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej każda z cech opisana z detalami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Siła  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siła to wartość opisująca czystą tężyznę fizyczną. Rozwijanie tej cechy jest wymagane, do ubrania ciężkich zbroi i użycia potężnych broni, szczególnie dwuręcznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siła zwiększa również podstawową wartość ataku postaci w walce, a wartość ta jest wyliczana wg wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;atak = poziom_postaci + siła / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zręczność  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zręczność określa zarówno sprawność manualną postaci, jak również jej zwinność. Dlatego właśnie Zręczność ma wpływ zarówno na Szansę Trafienia, jak i Szansę Uniku postaci podczas walki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wzory:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_trafienia = zręczność + szybkość / 2 + inteligencja / 4&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_uniku = zręczność / 2 + szybkość / 2 + inteligencja / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozwijanie tej cechy jest również wymagane do użycia różnego rodzaju uzbrojenia, a największe wymagania w tym względzie mają najlepsze łuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inteligencja  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inteligencja przede wszystkim określa maksymalną dostępną dla postaci ilość many, a wzór jest bardzo prosty i wynosi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;mana_max = inteligencja * 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że dla profesji czarodziejskich tj. kuglarz, czarownik, mag, wartość maksymalnej many jest większa - inteligencja mnożona jest odpowiednio, przez 3, 4 i 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inteligencja jest również wymagana do użycia niektórych typów broni, a są to w szczególności wszelkie laski magiczne, ale również amulety i pierścienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo inteligencja wpływa na szansę trafienia i uniku, a wzory podane są powyżej (patrz: cecha Zręczność).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Szybkość  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość jest specjalną cechą, która określa jak często dana postać będzie atakować w walce. A więc walka nie przebiega w sposób &amp;quot;atak za atak&amp;quot;, a częstotliwość ataków jest wyliczana na podstawie wartości Szybkości obu walczących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo szybkość wpływa na szansę trafienia i uniku, a wzory podane są powyżej (patrz: cecha Zręczność)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wytrzymałość  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem zwiększania wytrzymałości jest zwiększenie kondycji maksymalnej postaci. Za każdy punkt wytrzymałości postać otrzyma dodatkowe 3 punkty kondycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytrzymałość wpływa również na podstawową wartość obrony postaci w walce, a wartość ta jest wyliczana wg wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;obrona = poziom_postaci + wytrzymałość / 6 + witalność / 6&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Witalność  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witalność zwiększamy aby zwiększyć współczynnik maksymalnego zdrowia postaci. Za każdy punkt witalności postać otrzyma dodatkowe 5 punkty zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA. Wszystkie wartości w powyższych wzorach, zaokrąglane są do wartości całkowitych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy początkowe ras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!siła!!zręczność!!szybkość!!witalność!!inteligencja!!wytrzymałość!!zdrowie!!kondycja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||15||15||20||15||20||15||75||125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||15||20||15||15||15||20||75||140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||20||15||15||15||15||20||75||140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||20||15||15||20||15||15||100||125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||15||20||20||15||15||15||75||125&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Smoki_Chowa%C5%84ce&amp;diff=4</id>
		<title>Smoki Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Smoki_Chowa%C5%84ce&amp;diff=4"/>
				<updated>2015-01-04T01:00:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: Utworzono nową stronę &amp;quot;== Rozwój Smoka - Wielkość ==   === Podstawowe zasady karmienia i rośnięcia smoków ===  &amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 1.&amp;lt;/b&amp;gt; Aby smok rósł, należy go karmić.   &amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 2.&amp;lt;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rozwój Smoka - Wielkość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawowe zasady karmienia i rośnięcia smoków ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 1.&amp;lt;/b&amp;gt; Aby smok rósł, należy go karmić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 2.&amp;lt;/b&amp;gt; Waga smoka rośnie zawsze o 1 kg na godzinę, zakładając oczywiście, że smok jest nakarmiony. (Wyjątkiem tutaj są flaki z monstrów, które mogą powodować kilkukrotnie szybszy przyrost masy ciała, ale o tym później.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 3.&amp;lt;/b&amp;gt; Smok po osiągnięciu danej wagi automatycznie zwiększa swoją &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Wielkość&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 4.&amp;lt;/b&amp;gt; Rozmiar smoka określa jaki smok może osiągnąć maksymalnie poziom rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smok nie karmiony NIE umiera. Po prostu nie rośnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa przy jakiej wadze smoki osiągają kolejne rozmiary i jaki maksymalny poziom rozwoju mogą one uzyskać przy danym rozmiarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wielkość smoka!!Waga potrzebna do osiągnięcia stopnia rozwoju (Wielkości)!!Maksymalny poziom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mały||-||poziom 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nieduży||50||poziom 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|średni||150||poziom 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rozwinięty||300||poziom 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nielichy||550||poziom 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|okazały||850||poziom 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duży||1300||poziom 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tęgi||1800||poziom 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|masywny||2500||poziom 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wielki||3400||poziom 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ogromny||4400||poziom 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|olbrzymi||5700||poziom 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|potężny||7000||poziom 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|monstrualny||8500||poziom 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gigantyczny||10100||poziom 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|przepotężny||12000||poziom 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|drapieżny||14400||poziom 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wściekły||17000||poziom 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krwiożerczy||20000||poziom 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|morderczy||24000||poziom 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Przykład&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy smok chowaniec zaczyna swój żywot jako &amp;quot;mały&amp;quot; smok, poziom 1 i z wagą 1kg. Jego maksymalny poziom to poziom 5. Gdy jego masa wzrośnie do 50 kg, automatycznie staje się on niedużym smokiem, a jego maksymalny poziom wzrasta do 10. Itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Czym karmić smoka i jak często. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa czym można karmić smoka o podanym rozmiarze i przez ile czasu smok ten będzie najedzony po spożyciu danego pokarmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!wielkość smoka!!szprot!!dziczyzna mała!!śledź!!dziczyzna większa!!jesiotr!!dziczyzna duża!!węgorz!!drób!!tuńczyk!!wieprzowina!!rekin!!wołowina!!kura!!świnia!!krowa!!sushi z Lewiatana!!owca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mały||40||60||90||||||||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nieduży||30||40||60||90||||||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|średni||20||30||40||60||90||||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rozwinięty||15||20||30||40||60||90||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nielichy||10||15||20||30||40||60||90||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|okazały||||10||15||20||30||40||60||90||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duży||||||10||15||20||30||40||60||90||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tęgi||||||||10||15||20||30||40||60||90||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|masywny||||||||||10||15||20||30||40||60||90||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wielki||||||||||||10||15||20||30||40||60||90||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ogromny||||||||||||||10||15||20||30||40||60||90||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|olbrzymi||||||||||||||||10||15||20||30||40||60||90||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|potężny||||||||||||||||||10||15||20||30||40||60||90||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|monstrualny||||||||||||||||||||10||15||20||30||40||60||90||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gigantyczny||||||||||||||||||||||10||15||20||30||40||60||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|przepotężny||||||||||||||||||||||||10||15||20||30||40||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|drapieżny||||||||||||||||||||||||||10||15||20||30||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wściekły||||||||||||||||||||||||||||10||15||20||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krwiożerczy||||||||||||||||||||||||||||||10||15||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|morderczy||||||||||||||||||||||||||||||||10||15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoka można nakarmić tylko jednym pokarmem na raz (1 szt.), ale jest możliwość &amp;quot;kolejkowania&amp;quot; posiłków za pomocą MM (1MM = 1 dodatkowy posiłek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Flaki&amp;quot; z monstrów, czyli to co smoki lubią najbardziej ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalnym rodzajem pożywienia, którym możemy karmić naszych ulubieńców są różne trofea z monstrów, tzn. części ciała lub jaja.&lt;br /&gt;
Każde z tych dań nasi pupile trawią 1 godzinę, ale różne są ich kaloryczności, a co za tym idzie różna jest waga, o którą przytyją smoki po zjedzeniu danego pokarmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej tabela opisująca co z tych &amp;quot;flaków&amp;quot; i jak bardzo tuczy chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!pokarm!!czas trawienia!!zwiększenie masy smoka o...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wątroba krakena||60 minut||10 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jajo czarnego smoka||60 minut||10 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jajo zielonego smoka||60 minut||7 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|macka||60 minut||7 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|żółć olbrzyma||60 minut||6 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mózg bestii||60 minut||5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|głowa meduzy||60 minut||5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|serce smoka||60 minut||5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|język wywerny||60 minut||5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|śluz syreny||60 minut||4 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jajo gryfa||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jajo skurczybyka||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kolec jadowy||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hemolimfa||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kieł kikimory||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kleszcze||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trupie żebro||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Przykład&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Małe&amp;lt;/i&amp;gt; smoki (do 50kg wagi) mogą być karmione tylko trzema rodzajami pokarmu (szprotami, dziczyzną małą i śledziami). &lt;br /&gt;
Szprot nasyci smoka na 40 minut, a tym samym spowoduje przyrost jego masy o 0,66 kg. Po 40 minutach będziemy mogli znów podać coś naszemu ulubieńcowi. Jeśli chcemy zrobić to szybciej, możemy wykorzystać w tym celu MM, ale należy pamiętać, że smok wciąż będzie potrzebować czasu na trawienie, tzn. jeśli damy mu np. dziczyznę małą i po minucie (płacąc 1MM) kolejną dziczyznę małą, smok przytyje 2 kg, ale przez 2h będzie trawił podany mu pokarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po osiągnięciu 50kg wagi, czyli rozmiaru &amp;lt;i&amp;gt;nieduży&amp;lt;/i&amp;gt;, jak widać w tabeli, smok będzie już w stanie zjeść dziczyznę większą, która nasyci go na 90 minut, a tym samym spowoduje wzrost wagi ciała o 1,5kg. Niestety szproty, dziczyzny małe i śledzie nie będą już dla niego tak pożywne jak wcześniej, gdy był &amp;lt;i&amp;gt;mały&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój Smoka - Poziom Doświadczenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawowe zasady dotyczące Poziomu smoka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 1.&amp;lt;/b&amp;gt; Dzięki doświadczeniu smok zdobywa kolejne Poziomy doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 2.&amp;lt;/b&amp;gt; Za każdy poziom doświadczenia smok otrzymuje 3 Punkty Rozwoju (PR). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 3.&amp;lt;/b&amp;gt; Każdy punkt rozwoju może zostać przeznaczony na atak, obronę, atak magiczny różnymi rodzajami magii - zależnie od koloru smoka (o tym później).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie smok zdobywa podczas wypraw (wysyłanie smoka na wyprawę z Karty Chowańców lub na Żerowisku). Żerowisko jest lokacją w której można wysłać smoka na wyprawę za specjalną opłatą w złocie (koszt w tabeli). W przyszłości prawdopodobnie smok będzie losowo nieznacznie zwiększał tam swoją wagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia smoka, odblokowują się kolejne lokacje do których można smoka wysłać na wyprawę korzystając z Karty Chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela opisuje to szczegółowo, podając czas i doświadczenie jakie smok otrzyma za każdą z wypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!minimalny poziom!!nowa wyprawa!!10 min!!30 min!!60 min!!4h (koszt 1MM)!!8h (koszt 3MM)!!24h (koszt 10MM)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||łąki||4exp||8exp||12exp||48exp||96exp||288exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 10||lasy||6exp||12exp||18exp||72exp||144exp||432exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 20||wzgórza||8exp||16exp||24exp||96exp||192exp||576exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 30||jaskinie||10exp||20exp||30exp||120exp||240exp||720exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 40||bagna||12exp||24exp||36exp||144exp||288exp||864exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 50||góry||14exp||28exp||42exp||168exp||336exp||1008exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 60||katakumby||16exp||32exp||48exp||192exp||384exp||1152exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 70||dzikie ostępy||18exp||36exp||54exp||216exp||432exp||1296exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 80||gród||20exp||40exp||60exp||240exp||480exp||1440exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 90||piekło||22exp||44exp||66exp||264exp||528exp||1584exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||ŻEROWISKO||10 exp / 50zł||20 exp / 100 zł||30 exp / 150zł||||||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Przykład&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Smoka o poziomie 9 możemy wysłać jedynie na wyprawę na &amp;lt;i&amp;gt;łąki&amp;lt;/i&amp;gt; i na Żerowisko. Wyprawa na łąki trwająca 10 minut spowoduje przyrost doświadczenia (exp) o 4 punkty.&lt;br /&gt;
Jeśli chcemy wysłać smoka na wyprawę dłuższą niż 1 godzina, będziemy potrzebowali Monet Maeterii (koszt opisany w tabeli), ale i doświadczenie będzie znacznie większe niż przy krótkich wyprawach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smok po osiągnięciu poziomu 10 będzie już mógł być wysłany do &amp;lt;i&amp;gt;lasu&amp;lt;/i&amp;gt;, gdzie za wyprawę trwającą 10 minut otrzyma już 6 punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
Wyprawa na &amp;lt;i&amp;gt;łąki&amp;lt;/i&amp;gt; wciąż będzie dla niego dostępna, i będzie dla niego znacznie mniejszym zagrożeniem, przez co straci on mniej wytrzymałości podczas tej wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zagrożenie podczas wypraw ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda wyprawa jest opisana parametrem &amp;lt;i&amp;gt;Zagrożenie&amp;lt;/i&amp;gt;. Zagrożenie zależne jest od poziomu smoka i terenu na jaki go wysyłamy, a określa ono jak dużo wytrzymałości smok straci podczas takiej eskapady.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak &amp;quot;obliczamy&amp;quot; zagrożenie na przykładzie smoka z przedziału 40-49 poziom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najtrudniejszy teren na jaki możemy wysłać takiego smoka to bagna. Bagna są dla niego &amp;lt;i&amp;gt;średnim&amp;lt;/i&amp;gt; zagrożeniem.&lt;br /&gt;
Wcześniej dostępne były jaskinie, które dla smoka o tym poziomie są już &amp;lt;i&amp;gt;niewielkim&amp;lt;/i&amp;gt; zagrożeniem.&lt;br /&gt;
Poziom niżej są wzgórza, to dla przykładowego smoka zagrożenie &amp;lt;i&amp;gt;małe&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Najłatwiejszy teren na który można wysłać tego smoka to lasy - tutaj &amp;lt;i&amp;gt;minimalne&amp;lt;/i&amp;gt; zagrożenie.			&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa ile wytrzymałości smok straci podczas wyprawy o określonym zagrożeniu i czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!zagrożenie!!10 minut!!30 minut!!60 minut!!4h i więcej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|minimalne||~0.2%||~0.4%||~0.6%||~2.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|małe||~1%||~2%||~3%||~12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niewielkie||~2%||~4%||~6%||~24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|średnie||~4%||~8%||~12%||~48%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkty Rozwoju / Różne typy (kolory) smoków ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu przez smoka kolejnego Poziomu, przydzielane mu są 3 Punkty Rozwoju (PR).&lt;br /&gt;
Każdy z tych punktów może zostać przeznaczony na udoskonalenie jednej z następujących cech:&lt;br /&gt;
* atak (fizyczny)&lt;br /&gt;
* obrona (fizyczna)&lt;br /&gt;
* atak magią ognia&lt;br /&gt;
* atak magią ziemi&lt;br /&gt;
* atak magią wiatru&lt;br /&gt;
* atak magią wody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że nie każdy smok jest w stanie atakować każdą z dostępnych magii. &lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje cechy początkowe każdego rodzaju smoka (koloru) a po znaku &amp;quot;/&amp;quot; podana jest wartość maksymalna dla danej cechy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objaśnienia:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;-&amp;quot; oznacza brak ograniczenia, &lt;br /&gt;
* &amp;quot;P&amp;quot; to poziom smoka, a w praktyce oznacza to, że np. smok o poziomie 25 może mieć maksymalnie dodatkową obronę równą właśnie 25. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli w polu występuje tylko znak &amp;quot;-&amp;quot;, znaczy to że dana magia jest niedostępna dla smoka o podanym kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!!SZARY!!ZIELONY!!CZARNY!!CZERWONY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|atak||10/-||20/-||30/-||40/-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|obrona||10/P||20/P||30/P||40/P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magia ognia||10/50||10/50||15/75||20/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magia ziemi||-||10/50||-||10/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magia wiatru||-||-||15/75||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magia wody||-||-||-||10/50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zwiększyć atak, obronę, lub atak magiczny smoka, będziemy potrzebować odpowiedni eliksir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliksir żądzy krwi zwiększa atak chowańca, do użycia w Mordowni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliksir kamiennej skóry zwiększa obronę chowańca, do użycia w Mordowni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flamina zwiększa magiczny atak smoków, do użycia w Świątyni Ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Przykład&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szary smok może atakować tylko magią ognia. Na starcie taki smok ma już 10 ataku od magii ognia, a maksimum tego ataku to 50. Dodatkowo smok taki ma 10 ataku fizycznego i 10 obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielony smok natomiast może mieć szkoloną magię ognia i magię ziemi, a obie mają maksymalną wartość 50. Początkowe wartości to 10 dla obu tych rodzajów magii. Początkowy atak fizyczny i obrona u smoków zielonych to 20 i 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ważne lokacje dotyczące smoków chowańców ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żerowisko(lokalizacja 83,135, miasto elfów, Amaranth południowe Mehas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chowalnia(lokalizacja 31,34, miasto niziołków, Teagaria Wyspa Magów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mordownia(lokalizacja 153,180, miasto krasnoludów,Dungabad południowe Yobos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koloseum(lokalizacja 49,95, miasto ludzi, Yheria środkowe Mehas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świątynia Ognia(lokalizacja 159,75, miasto troli, Fetoria północne Yobos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabela poziomów i wymaganego doświadczenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom!!Wymagane Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||1300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||2700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||3300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||3900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||5300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||6900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||7700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||8500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21||10200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22||11900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23||13600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||15300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25||17000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26||18600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27||20200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28||21800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29||23400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||25000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31||28000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32||31000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33||34000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34||37000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||40000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36||44800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37||49600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38||54400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39||59200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||64000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41||70000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42||76000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43||82000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44||88000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||94000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46||101600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47||109200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48||116800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49||124400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50||132000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|51||142600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|52||153200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|53||163800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|54||174400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|55||185000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|56||196000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|57||207000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|58||218000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|59||229000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60||240000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|61||256000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|62||272000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|63||288000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|64||304000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|65||320000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|66||334000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|67||348000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|68||362000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|69||376000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70||390000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|71||405000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|72||420000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|73||435000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|74||450000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75||465000&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Walka&amp;diff=3</id>
		<title>Walka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Walka&amp;diff=3"/>
				<updated>2015-01-04T01:00:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: Utworzono nową stronę &amp;quot;== Typy walk ==  W Smoczych Jeźdźcach można rozróżnić 3 typy walk: * walka PvP, czyli Gracz kontra Gracz * walka z NPC, czyli losowo pojawiającymi się przeciwnik...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Typy walk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach można rozróżnić 3 typy walk:&lt;br /&gt;
* walka PvP, czyli Gracz kontra Gracz&lt;br /&gt;
* walka z NPC, czyli losowo pojawiającymi się przeciwnikami&lt;br /&gt;
* walka z monstrami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zaatakować innego gracza musisz mieć min. 5 poziom postaci i podobnie 5 poziom postaci musi mieć racz którego chcesz zaatakować.&lt;br /&gt;
Dodatkowo gracz ten nie może znajdować się w siedzibie swojego klanu, jak również musi mieć dodatnie wartości zdrowia i kondycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walki z NPC, jak zostało już wcześniej wspomniane, pojawiają się losowo w czasie poruszania się po świecie. Warto wspomnieć, że jeśli ktoś nie chce aby te walki się pojawiały, może wyłączyć &amp;quot;Zdarzenia losowe&amp;quot; w swoim profilu (Menu - Profil Gracza). Wyłączenie tych zdarzeń spowoduje jednakże również zawieszenie innych zdarzeń losowych, takich jak znajdowanie różnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas podróży po świecie, spotkasz na swojej drodze potężne potwory zwane monstrami. To trzecia grupa z którą można walczyć w SJ, prawdopodobnie najbardziej wymagająca. Gracz musi być bardzo doświadczony i solidnie uzbrojony, jeśli chce się porywać na walkę z monstrami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algorytm walki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka w SJ odbywa się automatycznie, a o jej wyniku decydują dziesiątki czynników, takich jak:&lt;br /&gt;
* statystyki obu walczących (patrz: [[Cechy_postaci]])&lt;br /&gt;
* uzbrojenie walczących graczy&lt;br /&gt;
* wyszkolenie broni&lt;br /&gt;
* aktywny czar obu graczy (jeśli posiadają)&lt;br /&gt;
* aktywne mikstury zażyte przed walką&lt;br /&gt;
* ilość i rodzaj pokarmów / leków zatkniętych za pas&lt;br /&gt;
* rodzaj i ilość kamieni szlachetnych wtopionych w broń i pancerze (jeśli broń posiada gniazda do wtopienia takowych)&lt;br /&gt;
* profesje obu graczy&lt;br /&gt;
* dosiadane wierzchowce; szczególnie duże znaczenie w walce mogą mieć doświadczone smoki chowańce&lt;br /&gt;
* łut szczęścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka trwa tak długo jak długo obaj gracze mają dodatnią kondycję i zdrowie. W momencie gdy kondycja lub zdrowie któregoś z przeciwników spadnie poniżej zera, walka kończy się i wygrywa przeciwnik. Chyba że walczący ma za pasem pokarm/lek i jest w stanie uzupełnić parametr, który spadł do/poniżej zera (uzupełnienie następuje automatycznie, jeśli tylko jest możliwe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walczący nie atakują siebie na zmianę. O częstotliwości ataków decyduje Szybkość jednego i drugiego walczącego. Zawodnik mający znacznie wyższą cechę Szybkości może atakować nawet kilkukrotnie, podczas gdy jego przeciwnik zaatakuje w tym samym czasie tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Walka dystansowa'''. Jeśli jeden (lub obaj walczący) używają łuku lub kuszy, część rund odbędzie się w dystansie. Ile, zależy to od zasięgu broni obu walczących. Np jeśli gracz posiadający łuk Artemidy zaatakuje użytkownika topora, będzie on atakował 7 razy, dopiero po tych 7 rundach dojdzie do normalnej walki w zwarciu. Od tej zasady istnieją wyjątki, o nich poniżej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli atakującym jest łucznik, ma on pełen zasięg łuki przewagi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zasięg ten może się zmniejszyć jeśli zaatakowany ma znacznie wyższy współczynnik szybkości od atakującego)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli łucznik jest zaatakowanym, zasięg łuku zmniejszony jest o połowę (z zaokrągleniem dolnym, tzn 7 / 2 = 3) i dodatkowo może zmniejszyć się w zależności od inteligencji (sprytny atakujący może podejść łucznika) i szybkości obu graczy, jednak różnice muszą być spore, aby miały jakiekolwiek znaczenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Czar Inicjacyjny'''. Każda z postaci może tuż przed walką rzucić wybrane wcześniej zaklęcie. Warunkiem jest posiadanie odpowiedniej ilości many. Zaklęcia takie nazywamy Czarem Inicjacyjnym, ponieważ rzucane są one tylko raz, a ich działanie trwa do końca walki. Zaklęcia takie mogą powodować np. zwiększenie &lt;br /&gt;
obrony lub szybkości atakującego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magia właściwa'''. Magowie i druidzie (na wszystkich poziomach obu profesji), mają przywilej wybrania przed walką dwóch czarów - jednego inicjacyjnego (j.w.) i jednego turowego (zazwyczaj ofensywnego). Jeśli mag lub druid zdecyduje się wybrać przed walką czar turowy, będzie on go używał w każdej rundzie, aż do czasu wyczerpania zapasów many. W tych rundach nie nastąpi atak bronią trzymaną w ręce (lub w rękach). Czy broń jest zatem bezużyteczna dla magów? Otóż nie! Magowie, którzy władają np. magią ofensywną ognia, powinni zaopatrzyć się w laskę magiczną, która powoduje obrażenia od magii ognia - wtedy obrażenia zsumują się, a przeciwnik będzie w nielada tarapatach!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zniszczenie broni'''. W czasie walki broń i uzbrojenia, a również środki lokomocji (w tym i smoki) zużywają się. &lt;br /&gt;
Zużycie broni następuje w momencie uderzenia w pancerz przeciwnika, a im ten pancerz lepszy, tym większe będzie to zużycie. Odwrotnie - pancerz zużywa się w momencie trafienia w niego, a im trafienie mocniejsze (im lepsza broń), tym większe zużycie. Jeśli chodzi o środki lokomocji, amulety, pierścienie i płaszcze, tutaj zużycie wynosi zawsze 1 na rundę walki. Ostatnim elementem uzbrojenia, o którym należałoby wspomnieć są pasy. One tracą 1 wytrzymałości przy każdorazowym użyciu, tzn jeśli w czasie walki postać wyjmie z pasa 3 leki, pas straci 3 wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń, której wytrzymałość spadnie w walce do zera, znika z ekwipunku gracza (zostaje zniszczona) i nie jest ona używana (nie dodaje bonusów) w dalszej części walki. Dotyczy to również pierścieni zwiększających maksymalną kondycję, dodających obrony itp - wszystkie te bonusy zostają utracone w momencie zniszczenia danego elementu uzbrojenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że broń która była podpisana jest do odkupienia na Złomowisku (Wyspa Nowicjuszy - 83,186). Broń będzie tam czekała przez 10 dni, a przez pierwszą dobę jedyną postacią, która może ją odkupić jest dawny właściciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarcza'''. Tarcza jest nieocenioną pomocą w walce z przeciwnikami dysponującymi bardzo dużym atakiem, szczególnie z niektórymi monstrami. Działanie tarczy jest proste - jej obrona sumuje się z obroną postaci i elementu uzbrojenia, w który celował przeciwnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykład''&lt;br /&gt;
Moja postać ma 100 obrony, mój napierśnik ma 200 obrony, a tarcza ma 150 obrony.&lt;br /&gt;
Jeśli przeciwnik celuje w korpus (napierśnik), a jego atak wynosi 400, to w momencie gdy uda mi się zablokować cios tarczą, najprawdopodobniej obrażenia będą żadne lub minimalne. Wynika to z faktu, że suma mojej obrony, wraz z tarczą, wynosi 450, czyli jest większa od ataku przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybym ciosu nie zablokował, atak przeciwnika (400) przewyższa moją obronę (300, gdyż tarcza nie &amp;quot;zadziałała&amp;quot;) i otrzymuję około 100 obrażeń. &amp;quot;Około&amp;quot;, gdyż jak zawsze występuje element losowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obliczenie statystyk początkowych postaci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry, które odgrywają kluczową rolę podczas walki to:&lt;br /&gt;
* atak (atak podstawowy + atak broni)&lt;br /&gt;
* obrona (obrona podstawowa + obrona poszczególnych elementów uzbrojenia + ew. obrona tarczy - patrz wyżej)&lt;br /&gt;
* szansa trafienia&lt;br /&gt;
* szansa uniku&lt;br /&gt;
* zdrowie&lt;br /&gt;
* kondycja&lt;br /&gt;
* mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atak podstawowy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy go ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; atak podstawowy = poziom + siła / 2 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy atak smoka (lub innego środka lokomocji) oraz atak z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie, jeśli przed walką zostały użyte mikstury podnoszące atak, zostaje on zwiększony o podaną wartość. Podobnie z czarem inicjacyjnym, który zwiększa skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atak broni'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atak broni można zwiększyć przede wszystkim poprzez wtopienie w nią kamieni szlachetnych. Od tego jaki kamień wtopimy, zależeć będzie jakie parametry broni zostaną zwiększone (może to być atak fizyczny, lub atak jedną z czterech magii żywiołów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejnym świetnym sposobem na podniesienie ataku jest wyszkolenie broni, a dodaje ono +0,75% na każdy poziom wyszkolenia (do maksymalnie 15%). Warto wspomnieć, że bonus ten doliczany jest od całości ataku broni (wraz z bonusem od klejnotów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo atak broni może być zwiększony o kolejne 7% (od całości wraz z poprzednimi bonusami), jeśli używana broń jest preferowaną bronią danej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obrona podstawowa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; obrona podstawowa = poziom + wytrzymałość / 2 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy obronę smoka (lub innego środka lokomocji) oraz obronę z pierścieni i/lub amuletu i/lub płaszcza, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie, jeśli przed walką zostały użyte mikstury podnoszące obronę, zostaje ona zwiększona o podaną wartość. Podobnie z czarem inicjacyjnym, który zwiększa skuteczność obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obrona poszczególnych elementów uzbrojenia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obronę poszczególnych elementów uzbrojenia można zwiększyć przede wszystkim poprzez wtopienie w nie kamieni szlachetnych. Od tego jaki kamień wtopimy, zależeć będzie jakie parametry broni zostaną zwiększone (może to być atak fizyczny, lub atak jedną z czterech magii żywiołów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Szansa trafienia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_trafienia = zręczność + szybkość / 2 + inteligencja / 4&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy szansę trafienia z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA: szybkość w tym wzorze to wartość bazowa postaci, tzn. jeśli jakiś amulet lub zażyty przed walką eliksir dodaje szybkości, nie będzie to miało wpływu na szansę trafienia. Podobnie z czarem inicjacyjnym zwiększającym szybkość, on również nie będzie miał wpływu na szansę trafienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Szansa uniku'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_uniku = zręczność / 2 + szybkość / 2 + inteligencja / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy szansę uniku z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA: szybkość w tym wzorze to wartość bazowa postaci, tzn. jeśli jakiś amulet lub zażyty przed walką eliksir dodaje szybkości, nie będzie to miało wpływu na szansę uniku. Podobnie z czarem inicjacyjnym zwiększającym szybkość, on również nie będzie miał wpływu na szansę uniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Zdrowie, kondycja, mana '''&lt;br /&gt;
Jeśli chodzi o zdrowie, kondycję i manę, wspomnimy tylko, że maksymalne wartości tych parametrów mogą być zwiększone poprzez niektóre amulety i zażycie eliksirów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profesja'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec zostawiliśmy info o profesji. A to dlatego, że profesje, które w swoim opisie mają +X% ataku, lub +Y% obrony, dodają te wartości zarówno do ataku podstawowego, jak i ataku broni (lub obrony podstawowej i obrony uzbrojenia). Innymi słowy bonus ten dodawany jest na samym końcu wyliczeń, więc nawet +10% ma ogromne znaczenie w walce!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=2</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=2"/>
				<updated>2015-01-04T01:00:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ten portal to uzupełnienie [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia Smokopedii], która jest kompendium wiedzy o grze Smoczy Jeźdźcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachęcamy graczy do tworzenia artykułów i dokumentowania tutaj wszystkiego, co ich zdaniem warto opisać innym graczom, a czego nie ma w Smokopedii, ani na stronach [http://www.smoczyjezdzcy.pl/o_grze/zasady O grze].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jak stworzyć nowy artykuł ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przede wszystkim aby edytować Wiki i tworzyć nowe artykuły, należy się zarejestrować / zalogować. &lt;br /&gt;
Jest to bardzo proste i zajmuję tylko minutę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby utworzyć nową podstronę, należy użyć okienka &amp;quot;Szukaj&amp;quot; w prawym górnym rogu tej strony i wpisać tytuł podstrony jaką chcemy utworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli strona taka nie istnieje, pojawi się możliwość utworzenia jej. Aby to zrobić należy kliknąć tytuł, który wpisaliśmy - będzie on na czerwono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artykuły na Wiki Maeterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Smoki_Chowa%C5%84ce Wszystko na temat Smoków Chowańców]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Walka Jak obliczane są statystyki postaci i jak wygląda algorytm walki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	</feed>