<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Monstra</id>
		<title>Monstra - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Monstra"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Monstra&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-11T14:45:49Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Monstra&amp;diff=6&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sachem: Utworzono nową stronę &quot;Artykuł ten opisuje wszystkie (albo prawie wszystkie) zagadnienia związane z Monstrami w Smoczych Jeźdźcach.      Każde monstrum ma swój przypisany poziom. Oznacza...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Monstra&amp;diff=6&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-01-04T01:01:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;Artykuł ten opisuje wszystkie (albo prawie wszystkie) zagadnienia związane z Monstrami w Smoczych Jeźdźcach.      Każde monstrum ma swój przypisany poziom. Oznacza...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Artykuł ten opisuje wszystkie (albo prawie wszystkie) zagadnienia związane z Monstrami w Smoczych Jeźdźcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde monstrum ma swój przypisany poziom. Oznacza on, na którym poziomie gracz będzie w stanie walczyć z monstrum &amp;quot;jak równy z równym&amp;quot;. Oczywiście poziom ten jest orientacyjny i nie gwarantuje, że postać po osiągnięciu danego poziomu na pewno będzie w stanie wygrać z danym monstrum. Ogromne znaczenia mają tu przede wszystkim profesja, uzbrojenia (jak i wtopione w nie klejnoty), użycie eliksirów i czarów, itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje mechanizm, który podnosi atak i obronę monstrum, jeśli różnica między monstrum, a atakującym je graczem jest znaczna (z korzyścią dla gracza).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	</feed>