<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Walka</id>
		<title>Walka - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Walka"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Walka&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-11T13:34:38Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Walka&amp;diff=15&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sachem: /* Obliczenie statystyk początkowych postaci */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Walka&amp;diff=15&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-01-12T23:31:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Obliczenie statystyk początkowych postaci&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 23:31, 12 sty 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 99:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 99:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt; obrona podstawowa = &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;poziom &lt;/del&gt;+ wytrzymałość / &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2 &lt;/del&gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt; obrona podstawowa = &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;poziom_postaci &lt;/ins&gt;+ wytrzymałość / &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;6 + witalność / 6 &lt;/ins&gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Do tego dodajemy obronę smoka (lub innego środka lokomocji) oraz obronę z pierścieni i/lub amuletu i/lub płaszcza, jeśli takowe posiadamy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Do tego dodajemy obronę smoka (lub innego środka lokomocji) oraz obronę z pierścieni i/lub amuletu i/lub płaszcza, jeśli takowe posiadamy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Walka&amp;diff=3&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sachem: Utworzono nową stronę &quot;== Typy walk ==  W Smoczych Jeźdźcach można rozróżnić 3 typy walk: * walka PvP, czyli Gracz kontra Gracz * walka z NPC, czyli losowo pojawiającymi się przeciwnik...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?title=Walka&amp;diff=3&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-01-04T01:00:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;== Typy walk ==  W Smoczych Jeźdźcach można rozróżnić 3 typy walk: * walka PvP, czyli Gracz kontra Gracz * walka z NPC, czyli losowo pojawiającymi się przeciwnik...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Typy walk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach można rozróżnić 3 typy walk:&lt;br /&gt;
* walka PvP, czyli Gracz kontra Gracz&lt;br /&gt;
* walka z NPC, czyli losowo pojawiającymi się przeciwnikami&lt;br /&gt;
* walka z monstrami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zaatakować innego gracza musisz mieć min. 5 poziom postaci i podobnie 5 poziom postaci musi mieć racz którego chcesz zaatakować.&lt;br /&gt;
Dodatkowo gracz ten nie może znajdować się w siedzibie swojego klanu, jak również musi mieć dodatnie wartości zdrowia i kondycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walki z NPC, jak zostało już wcześniej wspomniane, pojawiają się losowo w czasie poruszania się po świecie. Warto wspomnieć, że jeśli ktoś nie chce aby te walki się pojawiały, może wyłączyć &amp;quot;Zdarzenia losowe&amp;quot; w swoim profilu (Menu - Profil Gracza). Wyłączenie tych zdarzeń spowoduje jednakże również zawieszenie innych zdarzeń losowych, takich jak znajdowanie różnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas podróży po świecie, spotkasz na swojej drodze potężne potwory zwane monstrami. To trzecia grupa z którą można walczyć w SJ, prawdopodobnie najbardziej wymagająca. Gracz musi być bardzo doświadczony i solidnie uzbrojony, jeśli chce się porywać na walkę z monstrami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algorytm walki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka w SJ odbywa się automatycznie, a o jej wyniku decydują dziesiątki czynników, takich jak:&lt;br /&gt;
* statystyki obu walczących (patrz: [[Cechy_postaci]])&lt;br /&gt;
* uzbrojenie walczących graczy&lt;br /&gt;
* wyszkolenie broni&lt;br /&gt;
* aktywny czar obu graczy (jeśli posiadają)&lt;br /&gt;
* aktywne mikstury zażyte przed walką&lt;br /&gt;
* ilość i rodzaj pokarmów / leków zatkniętych za pas&lt;br /&gt;
* rodzaj i ilość kamieni szlachetnych wtopionych w broń i pancerze (jeśli broń posiada gniazda do wtopienia takowych)&lt;br /&gt;
* profesje obu graczy&lt;br /&gt;
* dosiadane wierzchowce; szczególnie duże znaczenie w walce mogą mieć doświadczone smoki chowańce&lt;br /&gt;
* łut szczęścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka trwa tak długo jak długo obaj gracze mają dodatnią kondycję i zdrowie. W momencie gdy kondycja lub zdrowie któregoś z przeciwników spadnie poniżej zera, walka kończy się i wygrywa przeciwnik. Chyba że walczący ma za pasem pokarm/lek i jest w stanie uzupełnić parametr, który spadł do/poniżej zera (uzupełnienie następuje automatycznie, jeśli tylko jest możliwe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walczący nie atakują siebie na zmianę. O częstotliwości ataków decyduje Szybkość jednego i drugiego walczącego. Zawodnik mający znacznie wyższą cechę Szybkości może atakować nawet kilkukrotnie, podczas gdy jego przeciwnik zaatakuje w tym samym czasie tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Walka dystansowa'''. Jeśli jeden (lub obaj walczący) używają łuku lub kuszy, część rund odbędzie się w dystansie. Ile, zależy to od zasięgu broni obu walczących. Np jeśli gracz posiadający łuk Artemidy zaatakuje użytkownika topora, będzie on atakował 7 razy, dopiero po tych 7 rundach dojdzie do normalnej walki w zwarciu. Od tej zasady istnieją wyjątki, o nich poniżej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli atakującym jest łucznik, ma on pełen zasięg łuki przewagi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zasięg ten może się zmniejszyć jeśli zaatakowany ma znacznie wyższy współczynnik szybkości od atakującego)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli łucznik jest zaatakowanym, zasięg łuku zmniejszony jest o połowę (z zaokrągleniem dolnym, tzn 7 / 2 = 3) i dodatkowo może zmniejszyć się w zależności od inteligencji (sprytny atakujący może podejść łucznika) i szybkości obu graczy, jednak różnice muszą być spore, aby miały jakiekolwiek znaczenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Czar Inicjacyjny'''. Każda z postaci może tuż przed walką rzucić wybrane wcześniej zaklęcie. Warunkiem jest posiadanie odpowiedniej ilości many. Zaklęcia takie nazywamy Czarem Inicjacyjnym, ponieważ rzucane są one tylko raz, a ich działanie trwa do końca walki. Zaklęcia takie mogą powodować np. zwiększenie &lt;br /&gt;
obrony lub szybkości atakującego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magia właściwa'''. Magowie i druidzie (na wszystkich poziomach obu profesji), mają przywilej wybrania przed walką dwóch czarów - jednego inicjacyjnego (j.w.) i jednego turowego (zazwyczaj ofensywnego). Jeśli mag lub druid zdecyduje się wybrać przed walką czar turowy, będzie on go używał w każdej rundzie, aż do czasu wyczerpania zapasów many. W tych rundach nie nastąpi atak bronią trzymaną w ręce (lub w rękach). Czy broń jest zatem bezużyteczna dla magów? Otóż nie! Magowie, którzy władają np. magią ofensywną ognia, powinni zaopatrzyć się w laskę magiczną, która powoduje obrażenia od magii ognia - wtedy obrażenia zsumują się, a przeciwnik będzie w nielada tarapatach!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zniszczenie broni'''. W czasie walki broń i uzbrojenia, a również środki lokomocji (w tym i smoki) zużywają się. &lt;br /&gt;
Zużycie broni następuje w momencie uderzenia w pancerz przeciwnika, a im ten pancerz lepszy, tym większe będzie to zużycie. Odwrotnie - pancerz zużywa się w momencie trafienia w niego, a im trafienie mocniejsze (im lepsza broń), tym większe zużycie. Jeśli chodzi o środki lokomocji, amulety, pierścienie i płaszcze, tutaj zużycie wynosi zawsze 1 na rundę walki. Ostatnim elementem uzbrojenia, o którym należałoby wspomnieć są pasy. One tracą 1 wytrzymałości przy każdorazowym użyciu, tzn jeśli w czasie walki postać wyjmie z pasa 3 leki, pas straci 3 wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń, której wytrzymałość spadnie w walce do zera, znika z ekwipunku gracza (zostaje zniszczona) i nie jest ona używana (nie dodaje bonusów) w dalszej części walki. Dotyczy to również pierścieni zwiększających maksymalną kondycję, dodających obrony itp - wszystkie te bonusy zostają utracone w momencie zniszczenia danego elementu uzbrojenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że broń która była podpisana jest do odkupienia na Złomowisku (Wyspa Nowicjuszy - 83,186). Broń będzie tam czekała przez 10 dni, a przez pierwszą dobę jedyną postacią, która może ją odkupić jest dawny właściciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarcza'''. Tarcza jest nieocenioną pomocą w walce z przeciwnikami dysponującymi bardzo dużym atakiem, szczególnie z niektórymi monstrami. Działanie tarczy jest proste - jej obrona sumuje się z obroną postaci i elementu uzbrojenia, w który celował przeciwnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykład''&lt;br /&gt;
Moja postać ma 100 obrony, mój napierśnik ma 200 obrony, a tarcza ma 150 obrony.&lt;br /&gt;
Jeśli przeciwnik celuje w korpus (napierśnik), a jego atak wynosi 400, to w momencie gdy uda mi się zablokować cios tarczą, najprawdopodobniej obrażenia będą żadne lub minimalne. Wynika to z faktu, że suma mojej obrony, wraz z tarczą, wynosi 450, czyli jest większa od ataku przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybym ciosu nie zablokował, atak przeciwnika (400) przewyższa moją obronę (300, gdyż tarcza nie &amp;quot;zadziałała&amp;quot;) i otrzymuję około 100 obrażeń. &amp;quot;Około&amp;quot;, gdyż jak zawsze występuje element losowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obliczenie statystyk początkowych postaci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry, które odgrywają kluczową rolę podczas walki to:&lt;br /&gt;
* atak (atak podstawowy + atak broni)&lt;br /&gt;
* obrona (obrona podstawowa + obrona poszczególnych elementów uzbrojenia + ew. obrona tarczy - patrz wyżej)&lt;br /&gt;
* szansa trafienia&lt;br /&gt;
* szansa uniku&lt;br /&gt;
* zdrowie&lt;br /&gt;
* kondycja&lt;br /&gt;
* mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atak podstawowy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy go ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; atak podstawowy = poziom + siła / 2 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy atak smoka (lub innego środka lokomocji) oraz atak z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie, jeśli przed walką zostały użyte mikstury podnoszące atak, zostaje on zwiększony o podaną wartość. Podobnie z czarem inicjacyjnym, który zwiększa skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atak broni'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atak broni można zwiększyć przede wszystkim poprzez wtopienie w nią kamieni szlachetnych. Od tego jaki kamień wtopimy, zależeć będzie jakie parametry broni zostaną zwiększone (może to być atak fizyczny, lub atak jedną z czterech magii żywiołów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejnym świetnym sposobem na podniesienie ataku jest wyszkolenie broni, a dodaje ono +0,75% na każdy poziom wyszkolenia (do maksymalnie 15%). Warto wspomnieć, że bonus ten doliczany jest od całości ataku broni (wraz z bonusem od klejnotów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo atak broni może być zwiększony o kolejne 7% (od całości wraz z poprzednimi bonusami), jeśli używana broń jest preferowaną bronią danej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obrona podstawowa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; obrona podstawowa = poziom + wytrzymałość / 2 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy obronę smoka (lub innego środka lokomocji) oraz obronę z pierścieni i/lub amuletu i/lub płaszcza, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie, jeśli przed walką zostały użyte mikstury podnoszące obronę, zostaje ona zwiększona o podaną wartość. Podobnie z czarem inicjacyjnym, który zwiększa skuteczność obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obrona poszczególnych elementów uzbrojenia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obronę poszczególnych elementów uzbrojenia można zwiększyć przede wszystkim poprzez wtopienie w nie kamieni szlachetnych. Od tego jaki kamień wtopimy, zależeć będzie jakie parametry broni zostaną zwiększone (może to być atak fizyczny, lub atak jedną z czterech magii żywiołów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Szansa trafienia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_trafienia = zręczność + szybkość / 2 + inteligencja / 4&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy szansę trafienia z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA: szybkość w tym wzorze to wartość bazowa postaci, tzn. jeśli jakiś amulet lub zażyty przed walką eliksir dodaje szybkości, nie będzie to miało wpływu na szansę trafienia. Podobnie z czarem inicjacyjnym zwiększającym szybkość, on również nie będzie miał wpływu na szansę trafienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Szansa uniku'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_uniku = zręczność / 2 + szybkość / 2 + inteligencja / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy szansę uniku z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA: szybkość w tym wzorze to wartość bazowa postaci, tzn. jeśli jakiś amulet lub zażyty przed walką eliksir dodaje szybkości, nie będzie to miało wpływu na szansę uniku. Podobnie z czarem inicjacyjnym zwiększającym szybkość, on również nie będzie miał wpływu na szansę uniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Zdrowie, kondycja, mana '''&lt;br /&gt;
Jeśli chodzi o zdrowie, kondycję i manę, wspomnimy tylko, że maksymalne wartości tych parametrów mogą być zwiększone poprzez niektóre amulety i zażycie eliksirów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profesja'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec zostawiliśmy info o profesji. A to dlatego, że profesje, które w swoim opisie mają +X% ataku, lub +Y% obrony, dodają te wartości zarówno do ataku podstawowego, jak i ataku broni (lub obrony podstawowej i obrony uzbrojenia). Innymi słowy bonus ten dodawany jest na samym końcu wyliczeń, więc nawet +10% ma ogromne znaczenie w walce!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	</feed>