Ulepszanie uzbrojenia: Różnice pomiędzy wersjami
(→Rodzaje uzbrojenia) |
|||
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 13: | Linia 13: | ||
Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia. | Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia. | ||
− | Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50 | + | Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50. |
− | '''UWAGA!''' | + | '''UWAGA!''' Zasada ta nie stosuje się do Lasek Magicznych, które same w sobie nie miotają żadną magią. Różdżki dodają procentowo do mocy czaru rzuconego przez maga, a więc jedyne ich sensowne wykorzystanie to mając aktywny czar ofensywny. |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | Wartości z poniższej tabeli stosują się do różdżek, jednak nie ma znaczenia jakie parametry ma taka różdżka, kamień doda zawsze wartość z tabeli (w procentach) +-5%. | ||
Linia 119: | Linia 110: | ||
Aby uzyskać większy diament, należy udać się do Transformatora Maeterii (34,18) znajdującego się na Wyspie Magów. | Aby uzyskać większy diament, należy udać się do Transformatora Maeterii (34,18) znajdującego się na Wyspie Magów. | ||
− | Potrzebne będą 3 zwykle diamenty i | + | Potrzebne będą 3 zwykle diamenty i 60 Monet Maeterii. |
− | Gdy uda nam się zebrać 3 większe diamenty, możemy z nich zrobić 1 duży diament. Koszt tego zabiegu to | + | Gdy uda nam się zebrać 3 większe diamenty, możemy z nich zrobić 1 duży diament. Koszt tego zabiegu to 120MM. |
Linia 169: | Linia 160: | ||
|3xwiększa Czarna Perła||220||duża Czarna Perła | |3xwiększa Czarna Perła||220||duża Czarna Perła | ||
|} | |} | ||
− | |||
== Rodzaje uzbrojenia == | == Rodzaje uzbrojenia == | ||
+ | |||
+ | W świecie Maeterii wszystkie łuki, kusze oraz różdżki są broniami dwuręcznymi. Poniższe zestawienie będzie pomocne szczególnie dla wojowników, którzy chcą dowiedzieć się, jakie szkolenie będzie wymagane dla ich ulubionej broni. | ||
Linia 186: | Linia 178: | ||
|18||bułat||kowal | |18||bułat||kowal | ||
|- | |- | ||
− | |24||szczerbiec goblinów|| | + | |24||szczerbiec goblinów||Goblinor (NPC) |
|- | |- | ||
|30||srebrny miecz||Cyklop | |30||srebrny miecz||Cyklop | ||
|- | |- | ||
− | |35||Mroczny Sztylet|| | + | |35||Mroczny Sztylet||Zły Baboch |
|- | |- | ||
− | |40||ognisty miecz||kowal | + | |40||ognisty miecz||kowal (Feniks) |
|- | |- | ||
− | |45||Smoczy Sztylet|| | + | |45||Smoczy Sztylet||kowal (Czarny Smok) |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 209: | Linia 201: | ||
|24||brzytwa Zoltana||Gnom Drapher | |24||brzytwa Zoltana||Gnom Drapher | ||
|- | |- | ||
− | |35||Pogromca Smoków||kowal | + | |35||Pogromca Smoków||kowal (Kościany Smok) |
|- | |- | ||
− | |40||Egzekutor||masarz | + | |40||Egzekutor||masarz (Behemot) |
|- | |- | ||
|45||Ostrze Prawdy||Syrena | |45||Ostrze Prawdy||Syrena | ||
Linia 245: | Linia 237: | ||
|12||topór dwuręczny||kowal | |12||topór dwuręczny||kowal | ||
|- | |- | ||
− | |24||topór bojowy|| | + | |24||topór bojowy||kowal, Arsenał Krasnoludów |
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
− | |35||topór | + | |35||wielki topór bojowy|| |
|- | |- | ||
− | |40|| | + | |40||topór Minotaura||Minotaur |
|- | |- | ||
|45||Złodziej Dusz||Manitou | |45||Złodziej Dusz||Manitou | ||
Linia 266: | Linia 256: | ||
|6||morgenstern|| | |6||morgenstern|| | ||
|- | |- | ||
− | |12||kiścień||kowal | + | |12||kiścień||kowal, Kryjówka Goblinów |
|- | |- | ||
− | |24||trujący nadziak||kowal | + | |24||trujący nadziak||kowal, Arsenał Krasnoludów |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 283: | Linia 273: | ||
|30||maczuga Herkulesa||Olbrzym | |30||maczuga Herkulesa||Olbrzym | ||
|- | |- | ||
− | |35||młot runiczny|| | + | |35||młot runiczny||Midas |
|- | |- | ||
− | |40||Łamacz Czaszek||kamieniarz | + | |40||Łamacz Czaszek||kamieniarz (Kościany Smok) |
|- | |- | ||
− | |45||Dwukiścień Śmierci|| | + | |45||Dwukiścień Śmierci||rzemieślnik (Wywerna Królewska) |
|- | |- | ||
|} | |} |
Aktualna wersja na dzień 14:59, 11 lut 2017
Niektóre bronie i inne elementy uzbrojenia mają 1-3 "gniazda", w które można wtopić drogocenny kamień lub inny cenny surowiec. Najczęściej są to bronie dostępne od 18 poziomu postaci, choć nie tylko. Dokładne informacje można znaleźć w Smokopiedii.
Wtopienie kamienia w broń powoduje zwiększenia ataku fizycznego, lub ataku magicznego danym rodzajem magii (patrz tabela poniżej).
Wtopienie kamienia w uzbrojenie powoduje zwiększenie obrony tego elementu uzbrojenia lub zwiększenie jego obrony magicznej.
Wartość o jaką zwiększy się atak lub obrona określona jest procentowo w tabeli poniżej, i obliczana jest od najwyższego parametru, danej broni (uzbrojenia).
Przykład
Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia.
Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50.
UWAGA! Zasada ta nie stosuje się do Lasek Magicznych, które same w sobie nie miotają żadną magią. Różdżki dodają procentowo do mocy czaru rzuconego przez maga, a więc jedyne ich sensowne wykorzystanie to mając aktywny czar ofensywny.
Wartości z poniższej tabeli stosują się do różdżek, jednak nie ma znaczenia jakie parametry ma taka różdżka, kamień doda zawsze wartość z tabeli (w procentach) +-5%.
Poniżej przedstawiamy tabelę określającą jaki parametr broni (lub uzbrojenia) można poprawić danym cennym surowcem.
atak / obrona fizyczna | magia wody | magia wiatru | magia ognia | magia ziemii | |
---|---|---|---|---|---|
diament | 20 -> 30 -> 45 | ||||
topaz | 20 -> 30 -> 45 | ||||
ametyst | 20 -> 30 -> 45 | ||||
rubin | 20 -> 30 -> 45 | ||||
szmaragd | 20 -> 30 -> 45 | ||||
Biała Perła | 15 -> 20 -> 30 | 15 -> 20 -> 30 | |||
Smoczy Agat | 15 -> 20 -> 30 | 15 -> 20 -> 30 | |||
Oko Cyklonu | 15 -> 20 -> 30 | 15 -> 20 -> 30 | |||
Serce Maeterii | 15 -> 20 -> 30 | 15 -> 20 -> 30 | |||
Czarna Perła | 30 -> 40 -> 55 |
Wyjaśniamy zapis "20 -> 30 -> 45". Na przykładzie diamentu, oznacza on, że zwykłej wielkości diament poprawia atak lub obronę fizyczną danego elementu uzbrojenia o 20%. Większy diament o 30%, a duży diament o 45%.
Transformacja kamieni w większe i duże
Skąd wziąć większe i duże kamienie i jakie są tego koszty?
Aby uzyskać większy diament, należy udać się do Transformatora Maeterii (34,18) znajdującego się na Wyspie Magów. Potrzebne będą 3 zwykle diamenty i 60 Monet Maeterii.
Gdy uda nam się zebrać 3 większe diamenty, możemy z nich zrobić 1 duży diament. Koszt tego zabiegu to 120MM.
Poniżej tabela z pełnym spisem kosztów transformacji.
potrzebne | koszt w MM | powstaje |
---|---|---|
3x topaz | 60 | większy topaz |
3x ametyst | 60 | większy ametyst |
3x diament | 60 | większy diament |
3x rubin | 60 | większy rubin |
3x szmaragd | 60 | większy szmaragd |
3x Biała Perła | 100 | większa Biała Perła |
3x Smoczy Agat | 100 | większy Smoczy Agat |
3x Oko Cyklonu | 100 | większe Oko Cyklonu |
3x Serce Maeterii | 100 | większe Serce Maeterii |
3x Czarna Perła | 110 | większa Czarna Perła |
3x większy topaz | 120 | duży topaz |
3x większy ametyst | 120 | duży ametyst |
3x większy diament | 120 | duży diament |
3x większy rubin | 120 | duży rubin |
3xwiększy szmaragd | 120 | duży szmaragd |
3x większa Biała Perła | 200 | duża Biała Perła |
3x większy Smoczy Agat | 200 | duży Smoczy Agat |
3x większe Oko Cyklonu | 200 | duże Oko Cyklonu |
3x większe Serce Maeterii | 200 | duże Serce Maeterii |
3xwiększa Czarna Perła | 220 | duża Czarna Perła |
Rodzaje uzbrojenia
W świecie Maeterii wszystkie łuki, kusze oraz różdżki są broniami dwuręcznymi. Poniższe zestawienie będzie pomocne szczególnie dla wojowników, którzy chcą dowiedzieć się, jakie szkolenie będzie wymagane dla ich ulubionej broni.
miecze 1-ręczne
poziom postaci | nazwa | skąd wziąć? |
---|---|---|
0-5 | sztylet | kowal |
6 | gladius | kowal |
18 | bułat | kowal |
24 | szczerbiec goblinów | Goblinor (NPC) |
30 | srebrny miecz | Cyklop |
35 | Mroczny Sztylet | Zły Baboch |
40 | ognisty miecz | kowal (Feniks) |
45 | Smoczy Sztylet | kowal (Czarny Smok) |
miecze 2-ręczne
poziom postaci | nazwa | skąd wziąć? |
---|---|---|
12 | miecz dwuręczny | kowal |
24 | brzytwa Zoltana | Gnom Drapher |
35 | Pogromca Smoków | kowal (Kościany Smok) |
40 | Egzekutor | masarz (Behemot) |
45 | Ostrze Prawdy | Syrena |
topory 1-ręczne
poziom postaci | nazwa | skąd wziąć? |
---|---|---|
6 | siekierka | kowal |
18 | toporek rycerski | kowal |
30 | tasak szuwarka | Rzeźnik Szuwarek |
40 | Oko Strażnika | Golem |
45 | Klucz Hadesu | Nocny Marek |
topory 2-ręczne
poziom postaci | nazwa | skąd wziąć? |
---|---|---|
12 | topór dwuręczny | kowal |
24 | topór bojowy | kowal, Arsenał Krasnoludów |
35 | wielki topór bojowy | |
40 | topór Minotaura | Minotaur |
45 | Złodziej Dusz | Manitou |
obuchowe 1-ręczne
poziom postaci | nazwa | skąd wziąć? |
---|---|---|
6 | morgenstern | |
12 | kiścień | kowal, Kryjówka Goblinów |
24 | trujący nadziak | kowal, Arsenał Krasnoludów |
obuchowe 2-ręczne
poziom postaci | nazwa | skąd wziąć? |
---|---|---|
18 | cięzki młot | kowal |
30 | maczuga Herkulesa | Olbrzym |
35 | młot runiczny | Midas |
40 | Łamacz Czaszek | kamieniarz (Kościany Smok) |
45 | Dwukiścień Śmierci | rzemieślnik (Wywerna Królewska) |