<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?feed=atom&amp;namespace=0&amp;title=Specjalna%3ANowe_strony</id>
		<title>Wiki Maeterii - Nowe strony [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php?feed=atom&amp;namespace=0&amp;title=Specjalna%3ANowe_strony"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Specjalna:Nowe_strony"/>
		<updated>2026-04-21T12:21:08Z</updated>
		<subtitle>Z Wiki Maeterii</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Magia</id>
		<title>Magia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Magia"/>
				<updated>2016-11-11T12:49:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pierna: /* inicjacyjny */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje czarów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== inicjacyjny ===&lt;br /&gt;
Czar rzucany jeszcze przed rozpoczęciem właściwych rund walki, wspomagający parametry postaci. Polega to na przygotowaniu się gracza poprzez rzucanie zaklęć &amp;quot;na siebie&amp;quot;, dzięki czemu po rozpoczęciu walki zyskuje się wzmocnienie (zwiększona obrona, atak, szybkość, szansa uniku/obrony). Można to porównać do ostrzału z łuku lub kuszy, które następują również przed walką, lecz ich celem jest zdanie obrażeń przeciwnikowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ofensywny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== obronny ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Profesje magiczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== kuglarz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby móc zostać kuglarzem, należy posiadać co najmniej 15 poziom postaci oraz 50 punktów inteligencji. Ścieżkę maga obierają najczęściej ludzie, gdyż ta rasa ma najlepszy bonus do inteligencji (1 punkt rozwoju daje 3 punkty inteligencji). Kuglarzem można zostać po wykonaniu questa, którego można otrzymać w gildii magów na Wyspie Magów. Bonusami profesji są:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
możliwość używania specjalnych broni, zaklęć i artefaktów&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
o 50% więcej many za każdy punkt inteligencji&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 10% do obrony&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 20% szansy uniku &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuglarz jest profesją specjalnie dla tych, którzy lubią magię. Bardziej cenią sobie nadprzyrodzone moce, niż brutalne machanie mieczem. Posługując się zaklęciami, kuglarz potrafi stawić czoła wszelkiej maści potworom, wojownikom, a nawet monstrom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== czarownik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby móc zostać czarownikiem, należy posiadać co najmniej 30 poziom postaci, 80 punktów inteligencji. Ścieżkę czarownika obierają najczęściej ludzie, gdyż ta rasa ma najlepszy bonus do inteligencji (1 punkt rozwoju daje 3 punkty inteligencji). Czarownikiem można zostać po wykonaniu questa, którego otrzymasz w gildii na Wyspie Magów. Bonusami profesji są:&lt;br /&gt;
możliwość używania specjalnych broni, czarów i artefaktów&lt;br /&gt;
o 100% więcej many za każdy punkt inteligencji&lt;br /&gt;
+ 20% do obrony&lt;br /&gt;
+ 40% szansy uniku &lt;br /&gt;
Czarownik jest profesją specjalnie dla tych, którzy lubią magię. Bardziej cenią sobie nadprzyrodzone moce, niż brutalne machanie mieczem. Posługując się zaklęciami, możesz stawić czoła wszelkiej maści potworom, wojownikom, a nawet monstrom!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pierna</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Bonusy_ataku</id>
		<title>Bonusy ataku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Bonusy_ataku"/>
				<updated>2015-02-09T17:14:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Bonus rasowy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gracze mają wiele sposobów, aby zwiększyć swoją skuteczność w walce.&lt;br /&gt;
W tym artykule poruszymy temat zwiększania swojej siły bojowej, a dokładnie jak zwiększyć atak naszej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus rasowy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach każda rasa ma swój ulubiony rodzaj broni. Każda postać otrzyma bonus w postaci '''7% dodatkowego ataku''' od broni, jeśli broń jest typu &amp;quot;przypisanego&amp;quot; do tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa jaka rasa otrzyma bonus od jakiego typu broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!typ broni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||wszystkie łuki i kusze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||wszystkie topory (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||wszystkie miecze (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||każda broń obuchowa (1- i 2-ręczne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||każda broń 1-ręczna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej o rasach tutaj: [http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Cechy_postaci Rasy w SJ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyszkolenie broni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który zechce szkolić się we władaniu danym typem broni może to uczynić kosztem 5PW.&lt;br /&gt;
W tym celu należy się udać do Gildii Wojowników i tam rozpocząć szkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie potrzebne do zdobycia kolejnych poziomów wtajemniczenia zdobywa się już w walce danym typem broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje progi wymagane do uzyskania danego poziomu i jaki bonus ataku będzie nam na tym poziomie przysługiwał ('''0,75% na''' każdy '''poziom''' wyszkolenia):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!poziom!!wymagany exp!!bonus ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||1||0,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||5000||1,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||12000||2,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||21000||3,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||32000||3,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||45000||4,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||60000||5,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||77000||6,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||96000||6,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||117000||7,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||150000||8,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||200000||9,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||250000||9,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||300000||10,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||350000||11,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||400000||12,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||450000||12,75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||500000||13,50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||550000||14,25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||600000||15,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto tu wspomnieć, że szkolić możemy też tarczę, a szkolenie to pozwoli nam zwiększyć szansę zablokowania ciosu z 75% do maksymalnie 95% (1% na poziom rozwoju tej zdolności).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Rodzaje_terenu</id>
		<title>Rodzaje terenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Rodzaje_terenu"/>
				<updated>2015-01-15T18:20:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: Utworzono nową stronę &amp;quot;Przemierzając Maeterię gracz natrafi na różne rodzaje terenu. Każdy z nich różni się od siebie zużyciem energii, tym jakie przedmioty można tam znaleźć i jak...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Przemierzając Maeterię gracz natrafi na różne rodzaje terenu. Każdy z nich różni się od siebie zużyciem energii, tym jakie przedmioty można tam znaleźć i jakich przeciwników spotkać. Te rodzaje to (on najłatwiejszego):&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Ulepszanie_uzbrojenia</id>
		<title>Ulepszanie uzbrojenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Ulepszanie_uzbrojenia"/>
				<updated>2015-01-04T01:02:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;SachemSysop: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niektóre bronie i inne elementy uzbrojenia mają 1-3 &amp;quot;gniazda&amp;quot;, w które można wtopić drogocenny kamień lub inny cenny surowiec. Najczęściej są to bronie dostępne od 18 poziomu postaci, choć nie tylko. Dokładne informacje można znaleźć w [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia/uzbrojenie Smokopiedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w broń powoduje zwiększenia ataku fizycznego, lub ataku magicznego danym rodzajem magii (patrz tabela poniżej).&lt;br /&gt;
Wtopienie kamienia w uzbrojenie powoduje zwiększenie obrony tego elementu uzbrojenia lub zwiększenie jego obrony magicznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartość o jaką zwiększy się atak lub obrona określona jest procentowo w tabeli poniżej, i obliczana jest od najwyższego parametru, danej broni (uzbrojenia). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykład'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zbroja ma 50 obrony i 10 obrony przed magią ognia, wtopienie w nią diamentu zwiększy jej obronę (zwykłą) o około 20%, czyli o 10 punktów. Zbroja taka będzie więc miała 60 obrony (zwykłej) i, bez zmian, 10 obrony przed magią ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyśmy natomiast do zbroi tej wtopili większy rubin (dający +30% magii ognia), zbroja ta będzie miała nadal 50 obrony zwykłej, ale jej obrona przed magią ognia zwiększy się do 25 punktów, bo do istniejących 10 dodajemy 30% z 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA!''' Zasada ta nie stosuje się do Lasek Magicznych, które same w sobie nie miotają żadną magią. Różdżki dodają procentowo do mocy czaru rzuconego przez maga, a więc jedyne ich sensowne wykorzystanie to mając aktywny czar ofensywny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartości z poniższej tabeli stosują się do różdżek, jednak nie ma znaczenia jakie parametry ma taka różdżka, kamień doda zawsze wartość z tabeli (w procentach) +-5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej przedstawiamy tabelę określającą jaki parametr broni (lub uzbrojenia) można poprawić danym cennym surowcem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!atak / obrona fizyczna&lt;br /&gt;
!magia wody&lt;br /&gt;
!magia wiatru&lt;br /&gt;
!magia ognia&lt;br /&gt;
!magia ziemii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!diament&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!topaz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ametyst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rubin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!szmaragd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biała Perła&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|15 -&amp;gt; 20 -&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Czarna Perła&lt;br /&gt;
|30 -&amp;gt; 40 -&amp;gt; 55&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjaśniamy zapis &amp;quot;20 -&amp;gt; 30 -&amp;gt; 45&amp;quot;. Na przykładzie diamentu, oznacza on, że zwykłej wielkości diament poprawia atak lub obronę fizyczną danego elementu uzbrojenia o 20%. Większy diament o 30%, a duży diament o 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transformacja  kamieni w większe i duże ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skąd wziąć większe i duże kamienie i jakie są tego koszty?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać większy diament, należy udać się do Transformatora Maeterii (34,18) znajdującego się na Wyspie Magów.&lt;br /&gt;
Potrzebne będą 3 zwykle diamenty i 60 Monet Maeterii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy uda nam się zebrać 3 większe diamenty, możemy z nich zrobić 1 duży diament. Koszt tego zabiegu to 120MM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej tabela z pełnym spisem kosztów transformacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!potrzebne!!koszt w MM!!powstaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x topaz||60||większy topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x ametyst||60||większy ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x diament||60||większy diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x rubin||60||większy rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x szmaragd||60||większy szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Biała Perła||100||większa Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Smoczy Agat||100||większy Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Oko Cyklonu||100||większe Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Serce Maeterii||100||większe Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x Czarna Perła||110||większa Czarna Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy topaz||120||duży topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy ametyst||120||duży ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy diament||120||duży diament&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy rubin||120||duży rubin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększy szmaragd||120||duży szmaragd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większa Biała Perła||200||duża Biała Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większy Smoczy Agat||200||duży Smoczy Agat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Oko Cyklonu||200||duże Oko Cyklonu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3x większe Serce Maeterii||200||duże Serce Maeterii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3xwiększa Czarna Perła||220||duża Czarna Perła&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje uzbrojenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Maeterii wszystkie łuki, kusze oraz różdżki są broniami dwuręcznymi. Poniższe zestawienie będzie pomocne szczególnie dla wojowników, którzy chcą dowiedzieć się, jakie szkolenie będzie wymagane dla ich ulubionej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-5||sztylet||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||gladius||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||bułat||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||szczerbiec goblinów||Goblinor (NPC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||srebrny miecz||Cyklop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Mroczny Sztylet||Zły Baboch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||ognisty miecz||kowal (Feniks)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Smoczy Sztylet||kowal (Czarny Smok)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''miecze 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||miecz dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||brzytwa Zoltana||Gnom Drapher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Pogromca Smoków||kowal (Kościany Smok)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Egzekutor||masarz (Behemot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Ostrze Prawdy||Syrena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||siekierka||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||toporek rycerski||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||tasak szuwarka||Rzeźnik Szuwarek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Oko Strażnika||Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Klucz Hadesu||Nocny Marek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''topory 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||topór dwuręczny||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||topór bojowy||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||wielki topór bojowy||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||topór Minotaura||Minotaur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Złodziej Dusz||Manitou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 1-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||morgenstern||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||kiścień||kowal, Kryjówka Goblinów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||trujący nadziak||kowal, Arsenał Krasnoludów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''obuchowe 2-ręczne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
!poziom postaci!!nazwa!!skąd wziąć?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||cięzki młot||kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||maczuga Herkulesa||Olbrzym&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||młot runiczny||Midas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||Łamacz Czaszek||kamieniarz (Kościany Smok)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||Dwukiścień Śmierci||rzemieślnik (Wywerna Królewska)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Monstra</id>
		<title>Monstra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Monstra"/>
				<updated>2015-01-04T01:01:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: Utworzono nową stronę &amp;quot;Artykuł ten opisuje wszystkie (albo prawie wszystkie) zagadnienia związane z Monstrami w Smoczych Jeźdźcach.      Każde monstrum ma swój przypisany poziom. Oznacza...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Artykuł ten opisuje wszystkie (albo prawie wszystkie) zagadnienia związane z Monstrami w Smoczych Jeźdźcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde monstrum ma swój przypisany poziom. Oznacza on, na którym poziomie gracz będzie w stanie walczyć z monstrum &amp;quot;jak równy z równym&amp;quot;. Oczywiście poziom ten jest orientacyjny i nie gwarantuje, że postać po osiągnięciu danego poziomu na pewno będzie w stanie wygrać z danym monstrum. Ogromne znaczenia mają tu przede wszystkim profesja, uzbrojenia (jak i wtopione w nie klejnoty), użycie eliksirów i czarów, itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje mechanizm, który podnosi atak i obronę monstrum, jeśli różnica między monstrum, a atakującym je graczem jest znaczna (z korzyścią dla gracza).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Cechy_postaci</id>
		<title>Cechy postaci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Cechy_postaci"/>
				<updated>2015-01-04T01:01:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Cechy początkowe ras */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Artykuł ten opisuje podstawowe cechy postaci oraz ich znaczenie w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy rozwijane za Punkty Rozwoju (PR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cechami, które gracz może rozwijać przy pomocy PR są:&lt;br /&gt;
* siła&lt;br /&gt;
* zręczność&lt;br /&gt;
* inteligencja&lt;br /&gt;
* wytrzymałość&lt;br /&gt;
* szybkość&lt;br /&gt;
* witalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cechy premiowane ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda z ras ma dwie cechy &amp;quot;premiowane&amp;quot;. Co to znaczy?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowo za 1PR gracz podnosi daną cechę postaci o 2 punkty. &lt;br /&gt;
Jeśli cecha jest premiowana dla danej rasy, wtedy można ją zwiększyć o 3 punkty za 1PR. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabela rozwoju ras i cech premiowanych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!siła!!zręczność!!szybkość!!witalność!!inteligencja!!wytrzymałość&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2||2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||2||2||2||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegółowy opis cech ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej każda z cech opisana z detalami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Siła  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siła to wartość opisująca czystą tężyznę fizyczną. Rozwijanie tej cechy jest wymagane, do ubrania ciężkich zbroi i użycia potężnych broni, szczególnie dwuręcznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siła zwiększa również podstawową wartość ataku postaci w walce, a wartość ta jest wyliczana wg wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;atak = poziom_postaci + siła / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zręczność  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zręczność określa zarówno sprawność manualną postaci, jak również jej zwinność. Dlatego właśnie Zręczność ma wpływ zarówno na Szansę Trafienia, jak i Szansę Uniku postaci podczas walki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wzory:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_trafienia = zręczność + szybkość / 2 + inteligencja / 4&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_uniku = zręczność / 2 + szybkość / 2 + inteligencja / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozwijanie tej cechy jest również wymagane do użycia różnego rodzaju uzbrojenia, a największe wymagania w tym względzie mają najlepsze łuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inteligencja  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inteligencja przede wszystkim określa maksymalną dostępną dla postaci ilość many, a wzór jest bardzo prosty i wynosi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;mana_max = inteligencja * 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że dla profesji czarodziejskich tj. kuglarz, czarownik, mag, wartość maksymalnej many jest większa - inteligencja mnożona jest odpowiednio, przez 3, 4 i 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inteligencja jest również wymagana do użycia niektórych typów broni, a są to w szczególności wszelkie laski magiczne, ale również amulety i pierścienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo inteligencja wpływa na szansę trafienia i uniku, a wzory podane są powyżej (patrz: cecha Zręczność).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Szybkość  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość jest specjalną cechą, która określa jak często dana postać będzie atakować w walce. A więc walka nie przebiega w sposób &amp;quot;atak za atak&amp;quot;, a częstotliwość ataków jest wyliczana na podstawie wartości Szybkości obu walczących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo szybkość wpływa na szansę trafienia i uniku, a wzory podane są powyżej (patrz: cecha Zręczność)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wytrzymałość  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem zwiększania wytrzymałości jest zwiększenie kondycji maksymalnej postaci. Za każdy punkt wytrzymałości postać otrzyma dodatkowe 3 punkty kondycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytrzymałość wpływa również na podstawową wartość obrony postaci w walce, a wartość ta jest wyliczana wg wzoru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;obrona = poziom_postaci + wytrzymałość / 6 + witalność / 6&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Witalność  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witalność zwiększamy aby zwiększyć współczynnik maksymalnego zdrowia postaci. Za każdy punkt witalności postać otrzyma dodatkowe 5 punkty zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA. Wszystkie wartości w powyższych wzorach, zaokrąglane są do wartości całkowitych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy początkowe ras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rasa!!siła!!zręczność!!szybkość!!witalność!!inteligencja!!wytrzymałość!!zdrowie!!kondycja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|człowiek||15||15||20||15||20||15||75||125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elf||15||20||15||15||15||20||75||140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krasnolud||20||15||15||15||15||20||75||140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trol||20||15||15||20||15||15||100||125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niziołek||15||20||20||15||15||15||75||125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wampir||15||15||15||20||20||15||100||125&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Smoki_Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Smoki Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Smoki_Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2015-01-04T01:00:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: Utworzono nową stronę &amp;quot;== Rozwój Smoka - Wielkość ==   === Podstawowe zasady karmienia i rośnięcia smoków ===  &amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 1.&amp;lt;/b&amp;gt; Aby smok rósł, należy go karmić.   &amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 2.&amp;lt;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rozwój Smoka - Wielkość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawowe zasady karmienia i rośnięcia smoków ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 1.&amp;lt;/b&amp;gt; Aby smok rósł, należy go karmić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 2.&amp;lt;/b&amp;gt; Waga smoka rośnie zawsze o 1 kg na godzinę, zakładając oczywiście, że smok jest nakarmiony. (Wyjątkiem tutaj są flaki z monstrów, które mogą powodować kilkukrotnie szybszy przyrost masy ciała, ale o tym później.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 3.&amp;lt;/b&amp;gt; Smok po osiągnięciu danej wagi automatycznie zwiększa swoją &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Wielkość&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 4.&amp;lt;/b&amp;gt; Rozmiar smoka określa jaki smok może osiągnąć maksymalnie poziom rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smok nie karmiony NIE umiera. Po prostu nie rośnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa przy jakiej wadze smoki osiągają kolejne rozmiary i jaki maksymalny poziom rozwoju mogą one uzyskać przy danym rozmiarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wielkość smoka!!Waga potrzebna do osiągnięcia stopnia rozwoju (Wielkości)!!Maksymalny poziom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mały||-||poziom 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nieduży||50||poziom 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|średni||150||poziom 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rozwinięty||300||poziom 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nielichy||550||poziom 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|okazały||850||poziom 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duży||1300||poziom 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tęgi||1800||poziom 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|masywny||2500||poziom 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wielki||3400||poziom 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ogromny||4400||poziom 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|olbrzymi||5700||poziom 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|potężny||7000||poziom 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|monstrualny||8500||poziom 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gigantyczny||10100||poziom 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|przepotężny||12000||poziom 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|drapieżny||14400||poziom 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wściekły||17000||poziom 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krwiożerczy||20000||poziom 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|morderczy||24000||poziom 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Przykład&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy smok chowaniec zaczyna swój żywot jako &amp;quot;mały&amp;quot; smok, poziom 1 i z wagą 1kg. Jego maksymalny poziom to poziom 5. Gdy jego masa wzrośnie do 50 kg, automatycznie staje się on niedużym smokiem, a jego maksymalny poziom wzrasta do 10. Itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Czym karmić smoka i jak często. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa czym można karmić smoka o podanym rozmiarze i przez ile czasu smok ten będzie najedzony po spożyciu danego pokarmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!wielkość smoka!!szprot!!dziczyzna mała!!śledź!!dziczyzna większa!!jesiotr!!dziczyzna duża!!węgorz!!drób!!tuńczyk!!wieprzowina!!rekin!!wołowina!!kura!!świnia!!krowa!!sushi z Lewiatana!!owca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mały||40||60||90||||||||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nieduży||30||40||60||90||||||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|średni||20||30||40||60||90||||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rozwinięty||15||20||30||40||60||90||||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nielichy||10||15||20||30||40||60||90||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|okazały||||10||15||20||30||40||60||90||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duży||||||10||15||20||30||40||60||90||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tęgi||||||||10||15||20||30||40||60||90||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|masywny||||||||||10||15||20||30||40||60||90||||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wielki||||||||||||10||15||20||30||40||60||90||||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ogromny||||||||||||||10||15||20||30||40||60||90||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|olbrzymi||||||||||||||||10||15||20||30||40||60||90||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|potężny||||||||||||||||||10||15||20||30||40||60||90||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|monstrualny||||||||||||||||||||10||15||20||30||40||60||90||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gigantyczny||||||||||||||||||||||10||15||20||30||40||60||90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|przepotężny||||||||||||||||||||||||10||15||20||30||40||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|drapieżny||||||||||||||||||||||||||10||15||20||30||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wściekły||||||||||||||||||||||||||||10||15||20||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|krwiożerczy||||||||||||||||||||||||||||||10||15||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|morderczy||||||||||||||||||||||||||||||||10||15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoka można nakarmić tylko jednym pokarmem na raz (1 szt.), ale jest możliwość &amp;quot;kolejkowania&amp;quot; posiłków za pomocą MM (1MM = 1 dodatkowy posiłek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Flaki&amp;quot; z monstrów, czyli to co smoki lubią najbardziej ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalnym rodzajem pożywienia, którym możemy karmić naszych ulubieńców są różne trofea z monstrów, tzn. części ciała lub jaja.&lt;br /&gt;
Każde z tych dań nasi pupile trawią 1 godzinę, ale różne są ich kaloryczności, a co za tym idzie różna jest waga, o którą przytyją smoki po zjedzeniu danego pokarmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej tabela opisująca co z tych &amp;quot;flaków&amp;quot; i jak bardzo tuczy chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!pokarm!!czas trawienia!!zwiększenie masy smoka o...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wątroba krakena||60 minut||10 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jajo czarnego smoka||60 minut||10 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jajo zielonego smoka||60 minut||7 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|macka||60 minut||7 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|żółć olbrzyma||60 minut||6 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mózg bestii||60 minut||5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|głowa meduzy||60 minut||5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|serce smoka||60 minut||5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|język wywerny||60 minut||5 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|śluz syreny||60 minut||4 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jajo gryfa||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jajo skurczybyka||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kolec jadowy||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hemolimfa||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kieł kikimory||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kleszcze||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trupie żebro||60 minut||3 kg&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Przykład&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Małe&amp;lt;/i&amp;gt; smoki (do 50kg wagi) mogą być karmione tylko trzema rodzajami pokarmu (szprotami, dziczyzną małą i śledziami). &lt;br /&gt;
Szprot nasyci smoka na 40 minut, a tym samym spowoduje przyrost jego masy o 0,66 kg. Po 40 minutach będziemy mogli znów podać coś naszemu ulubieńcowi. Jeśli chcemy zrobić to szybciej, możemy wykorzystać w tym celu MM, ale należy pamiętać, że smok wciąż będzie potrzebować czasu na trawienie, tzn. jeśli damy mu np. dziczyznę małą i po minucie (płacąc 1MM) kolejną dziczyznę małą, smok przytyje 2 kg, ale przez 2h będzie trawił podany mu pokarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po osiągnięciu 50kg wagi, czyli rozmiaru &amp;lt;i&amp;gt;nieduży&amp;lt;/i&amp;gt;, jak widać w tabeli, smok będzie już w stanie zjeść dziczyznę większą, która nasyci go na 90 minut, a tym samym spowoduje wzrost wagi ciała o 1,5kg. Niestety szproty, dziczyzny małe i śledzie nie będą już dla niego tak pożywne jak wcześniej, gdy był &amp;lt;i&amp;gt;mały&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój Smoka - Poziom Doświadczenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawowe zasady dotyczące Poziomu smoka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 1.&amp;lt;/b&amp;gt; Dzięki doświadczeniu smok zdobywa kolejne Poziomy doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 2.&amp;lt;/b&amp;gt; Za każdy poziom doświadczenia smok otrzymuje 3 Punkty Rozwoju (PR). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zasada nr 3.&amp;lt;/b&amp;gt; Każdy punkt rozwoju może zostać przeznaczony na atak, obronę, atak magiczny różnymi rodzajami magii - zależnie od koloru smoka (o tym później).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie smok zdobywa podczas wypraw (wysyłanie smoka na wyprawę z Karty Chowańców lub na Żerowisku). Żerowisko jest lokacją w której można wysłać smoka na wyprawę za specjalną opłatą w złocie (koszt w tabeli). W przyszłości prawdopodobnie smok będzie losowo nieznacznie zwiększał tam swoją wagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia smoka, odblokowują się kolejne lokacje do których można smoka wysłać na wyprawę korzystając z Karty Chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela opisuje to szczegółowo, podając czas i doświadczenie jakie smok otrzyma za każdą z wypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!minimalny poziom!!nowa wyprawa!!10 min!!30 min!!60 min!!4h (koszt 1MM)!!8h (koszt 3MM)!!24h (koszt 10MM)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||łąki||4exp||8exp||12exp||48exp||96exp||288exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 10||lasy||6exp||12exp||18exp||72exp||144exp||432exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 20||wzgórza||8exp||16exp||24exp||96exp||192exp||576exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 30||jaskinie||10exp||20exp||30exp||120exp||240exp||720exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 40||bagna||12exp||24exp||36exp||144exp||288exp||864exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 50||góry||14exp||28exp||42exp||168exp||336exp||1008exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 60||katakumby||16exp||32exp||48exp||192exp||384exp||1152exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 70||dzikie ostępy||18exp||36exp||54exp||216exp||432exp||1296exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 80||gród||20exp||40exp||60exp||240exp||480exp||1440exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poziom 90||piekło||22exp||44exp||66exp||264exp||528exp||1584exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||ŻEROWISKO||10 exp / 50zł||20 exp / 100 zł||30 exp / 150zł||||||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Przykład&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Smoka o poziomie 9 możemy wysłać jedynie na wyprawę na &amp;lt;i&amp;gt;łąki&amp;lt;/i&amp;gt; i na Żerowisko. Wyprawa na łąki trwająca 10 minut spowoduje przyrost doświadczenia (exp) o 4 punkty.&lt;br /&gt;
Jeśli chcemy wysłać smoka na wyprawę dłuższą niż 1 godzina, będziemy potrzebowali Monet Maeterii (koszt opisany w tabeli), ale i doświadczenie będzie znacznie większe niż przy krótkich wyprawach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smok po osiągnięciu poziomu 10 będzie już mógł być wysłany do &amp;lt;i&amp;gt;lasu&amp;lt;/i&amp;gt;, gdzie za wyprawę trwającą 10 minut otrzyma już 6 punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
Wyprawa na &amp;lt;i&amp;gt;łąki&amp;lt;/i&amp;gt; wciąż będzie dla niego dostępna, i będzie dla niego znacznie mniejszym zagrożeniem, przez co straci on mniej wytrzymałości podczas tej wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zagrożenie podczas wypraw ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda wyprawa jest opisana parametrem &amp;lt;i&amp;gt;Zagrożenie&amp;lt;/i&amp;gt;. Zagrożenie zależne jest od poziomu smoka i terenu na jaki go wysyłamy, a określa ono jak dużo wytrzymałości smok straci podczas takiej eskapady.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak &amp;quot;obliczamy&amp;quot; zagrożenie na przykładzie smoka z przedziału 40-49 poziom:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najtrudniejszy teren na jaki możemy wysłać takiego smoka to bagna. Bagna są dla niego &amp;lt;i&amp;gt;średnim&amp;lt;/i&amp;gt; zagrożeniem.&lt;br /&gt;
Wcześniej dostępne były jaskinie, które dla smoka o tym poziomie są już &amp;lt;i&amp;gt;niewielkim&amp;lt;/i&amp;gt; zagrożeniem.&lt;br /&gt;
Poziom niżej są wzgórza, to dla przykładowego smoka zagrożenie &amp;lt;i&amp;gt;małe&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Najłatwiejszy teren na który można wysłać tego smoka to lasy - tutaj &amp;lt;i&amp;gt;minimalne&amp;lt;/i&amp;gt; zagrożenie.			&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Poniższa tabela określa ile wytrzymałości smok straci podczas wyprawy o określonym zagrożeniu i czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!zagrożenie!!10 minut!!30 minut!!60 minut!!4h i więcej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|minimalne||~0.2%||~0.4%||~0.6%||~2.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|małe||~1%||~2%||~3%||~12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|niewielkie||~2%||~4%||~6%||~24%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|średnie||~4%||~8%||~12%||~48%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkty Rozwoju / Różne typy (kolory) smoków ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu przez smoka kolejnego Poziomu, przydzielane mu są 3 Punkty Rozwoju (PR).&lt;br /&gt;
Każdy z tych punktów może zostać przeznaczony na udoskonalenie jednej z następujących cech:&lt;br /&gt;
* atak (fizyczny)&lt;br /&gt;
* obrona (fizyczna)&lt;br /&gt;
* atak magią ognia&lt;br /&gt;
* atak magią ziemi&lt;br /&gt;
* atak magią wiatru&lt;br /&gt;
* atak magią wody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że nie każdy smok jest w stanie atakować każdą z dostępnych magii. &lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje cechy początkowe każdego rodzaju smoka (koloru) a po znaku &amp;quot;/&amp;quot; podana jest wartość maksymalna dla danej cechy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objaśnienia:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;-&amp;quot; oznacza brak ograniczenia, &lt;br /&gt;
* &amp;quot;P&amp;quot; to poziom smoka, a w praktyce oznacza to, że np. smok o poziomie 25 może mieć maksymalnie dodatkową obronę równą właśnie 25. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli w polu występuje tylko znak &amp;quot;-&amp;quot;, znaczy to że dana magia jest niedostępna dla smoka o podanym kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!!!SZARY!!ZIELONY!!CZARNY!!CZERWONY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|atak||10/-||20/-||30/-||40/-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|obrona||10/P||20/P||30/P||40/P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magia ognia||10/50||10/50||15/75||20/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magia ziemi||-||10/50||-||10/50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magia wiatru||-||-||15/75||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magia wody||-||-||-||10/50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zwiększyć atak, obronę, lub atak magiczny smoka, będziemy potrzebować odpowiedni eliksir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliksir żądzy krwi zwiększa atak chowańca, do użycia w Mordowni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliksir kamiennej skóry zwiększa obronę chowańca, do użycia w Mordowni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flamina zwiększa magiczny atak smoków, do użycia w Świątyni Ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Przykład&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szary smok może atakować tylko magią ognia. Na starcie taki smok ma już 10 ataku od magii ognia, a maksimum tego ataku to 50. Dodatkowo smok taki ma 10 ataku fizycznego i 10 obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielony smok natomiast może mieć szkoloną magię ognia i magię ziemi, a obie mają maksymalną wartość 50. Początkowe wartości to 10 dla obu tych rodzajów magii. Początkowy atak fizyczny i obrona u smoków zielonych to 20 i 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ważne lokacje dotyczące smoków chowańców ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żerowisko(lokalizacja 83,135, miasto elfów, Amaranth południowe Mehas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chowalnia(lokalizacja 31,34, miasto niziołków, Teagaria Wyspa Magów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mordownia(lokalizacja 153,180, miasto krasnoludów,Dungabad południowe Yobos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koloseum(lokalizacja 49,95, miasto ludzi, Yheria środkowe Mehas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świątynia Ognia(lokalizacja 159,75, miasto troli, Fetoria północne Yobos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabela poziomów i wymaganego doświadczenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom!!Wymagane Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||1300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||2700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13||3300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14||3900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||5300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||6100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||6900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19||7700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||8500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21||10200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22||11900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23||13600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||15300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25||17000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26||18600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27||20200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28||21800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29||23400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||25000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31||28000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32||31000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33||34000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34||37000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||40000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36||44800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37||49600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38||54400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39||59200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||64000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41||70000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42||76000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43||82000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44||88000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45||94000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46||101600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47||109200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48||116800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49||124400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50||132000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|51||142600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|52||153200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|53||163800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|54||174400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|55||185000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|56||196000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|57||207000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|58||218000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|59||229000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60||240000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|61||256000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|62||272000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|63||288000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|64||304000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|65||320000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|66||334000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|67||348000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|68||362000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|69||376000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70||390000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|71||405000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|72||420000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|73||435000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|74||450000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75||465000&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Walka</id>
		<title>Walka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Walka"/>
				<updated>2015-01-04T01:00:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachem: /* Obliczenie statystyk początkowych postaci */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Typy walk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Smoczych Jeźdźcach można rozróżnić 3 typy walk:&lt;br /&gt;
* walka PvP, czyli Gracz kontra Gracz&lt;br /&gt;
* walka z NPC, czyli losowo pojawiającymi się przeciwnikami&lt;br /&gt;
* walka z monstrami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zaatakować innego gracza musisz mieć min. 5 poziom postaci i podobnie 5 poziom postaci musi mieć racz którego chcesz zaatakować.&lt;br /&gt;
Dodatkowo gracz ten nie może znajdować się w siedzibie swojego klanu, jak również musi mieć dodatnie wartości zdrowia i kondycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walki z NPC, jak zostało już wcześniej wspomniane, pojawiają się losowo w czasie poruszania się po świecie. Warto wspomnieć, że jeśli ktoś nie chce aby te walki się pojawiały, może wyłączyć &amp;quot;Zdarzenia losowe&amp;quot; w swoim profilu (Menu - Profil Gracza). Wyłączenie tych zdarzeń spowoduje jednakże również zawieszenie innych zdarzeń losowych, takich jak znajdowanie różnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas podróży po świecie, spotkasz na swojej drodze potężne potwory zwane monstrami. To trzecia grupa z którą można walczyć w SJ, prawdopodobnie najbardziej wymagająca. Gracz musi być bardzo doświadczony i solidnie uzbrojony, jeśli chce się porywać na walkę z monstrami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algorytm walki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka w SJ odbywa się automatycznie, a o jej wyniku decydują dziesiątki czynników, takich jak:&lt;br /&gt;
* statystyki obu walczących (patrz: [[Cechy_postaci]])&lt;br /&gt;
* uzbrojenie walczących graczy&lt;br /&gt;
* wyszkolenie broni&lt;br /&gt;
* aktywny czar obu graczy (jeśli posiadają)&lt;br /&gt;
* aktywne mikstury zażyte przed walką&lt;br /&gt;
* ilość i rodzaj pokarmów / leków zatkniętych za pas&lt;br /&gt;
* rodzaj i ilość kamieni szlachetnych wtopionych w broń i pancerze (jeśli broń posiada gniazda do wtopienia takowych)&lt;br /&gt;
* profesje obu graczy&lt;br /&gt;
* dosiadane wierzchowce; szczególnie duże znaczenie w walce mogą mieć doświadczone smoki chowańce&lt;br /&gt;
* łut szczęścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walka trwa tak długo jak długo obaj gracze mają dodatnią kondycję i zdrowie. W momencie gdy kondycja lub zdrowie któregoś z przeciwników spadnie poniżej zera, walka kończy się i wygrywa przeciwnik. Chyba że walczący ma za pasem pokarm/lek i jest w stanie uzupełnić parametr, który spadł do/poniżej zera (uzupełnienie następuje automatycznie, jeśli tylko jest możliwe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walczący nie atakują siebie na zmianę. O częstotliwości ataków decyduje Szybkość jednego i drugiego walczącego. Zawodnik mający znacznie wyższą cechę Szybkości może atakować nawet kilkukrotnie, podczas gdy jego przeciwnik zaatakuje w tym samym czasie tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Walka dystansowa'''. Jeśli jeden (lub obaj walczący) używają łuku lub kuszy, część rund odbędzie się w dystansie. Ile, zależy to od zasięgu broni obu walczących. Np jeśli gracz posiadający łuk Artemidy zaatakuje użytkownika topora, będzie on atakował 7 razy, dopiero po tych 7 rundach dojdzie do normalnej walki w zwarciu. Od tej zasady istnieją wyjątki, o nich poniżej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli atakującym jest łucznik, ma on pełen zasięg łuki przewagi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zasięg ten może się zmniejszyć jeśli zaatakowany ma znacznie wyższy współczynnik szybkości od atakującego)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli łucznik jest zaatakowanym, zasięg łuku zmniejszony jest o połowę (z zaokrągleniem dolnym, tzn 7 / 2 = 3) i dodatkowo może zmniejszyć się w zależności od inteligencji (sprytny atakujący może podejść łucznika) i szybkości obu graczy, jednak różnice muszą być spore, aby miały jakiekolwiek znaczenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Czar Inicjacyjny'''. Każda z postaci może tuż przed walką rzucić wybrane wcześniej zaklęcie. Warunkiem jest posiadanie odpowiedniej ilości many. Zaklęcia takie nazywamy Czarem Inicjacyjnym, ponieważ rzucane są one tylko raz, a ich działanie trwa do końca walki. Zaklęcia takie mogą powodować np. zwiększenie &lt;br /&gt;
obrony lub szybkości atakującego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magia właściwa'''. Magowie i druidzie (na wszystkich poziomach obu profesji), mają przywilej wybrania przed walką dwóch czarów - jednego inicjacyjnego (j.w.) i jednego turowego (zazwyczaj ofensywnego). Jeśli mag lub druid zdecyduje się wybrać przed walką czar turowy, będzie on go używał w każdej rundzie, aż do czasu wyczerpania zapasów many. W tych rundach nie nastąpi atak bronią trzymaną w ręce (lub w rękach). Czy broń jest zatem bezużyteczna dla magów? Otóż nie! Magowie, którzy władają np. magią ofensywną ognia, powinni zaopatrzyć się w laskę magiczną, która powoduje obrażenia od magii ognia - wtedy obrażenia zsumują się, a przeciwnik będzie w nielada tarapatach!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zniszczenie broni'''. W czasie walki broń i uzbrojenia, a również środki lokomocji (w tym i smoki) zużywają się. &lt;br /&gt;
Zużycie broni następuje w momencie uderzenia w pancerz przeciwnika, a im ten pancerz lepszy, tym większe będzie to zużycie. Odwrotnie - pancerz zużywa się w momencie trafienia w niego, a im trafienie mocniejsze (im lepsza broń), tym większe zużycie. Jeśli chodzi o środki lokomocji, amulety, pierścienie i płaszcze, tutaj zużycie wynosi zawsze 1 na rundę walki. Ostatnim elementem uzbrojenia, o którym należałoby wspomnieć są pasy. One tracą 1 wytrzymałości przy każdorazowym użyciu, tzn jeśli w czasie walki postać wyjmie z pasa 3 leki, pas straci 3 wytrzymałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń, której wytrzymałość spadnie w walce do zera, znika z ekwipunku gracza (zostaje zniszczona) i nie jest ona używana (nie dodaje bonusów) w dalszej części walki. Dotyczy to również pierścieni zwiększających maksymalną kondycję, dodających obrony itp - wszystkie te bonusy zostają utracone w momencie zniszczenia danego elementu uzbrojenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć, że broń która była podpisana jest do odkupienia na Złomowisku (Wyspa Nowicjuszy - 83,186). Broń będzie tam czekała przez 10 dni, a przez pierwszą dobę jedyną postacią, która może ją odkupić jest dawny właściciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tarcza'''. Tarcza jest nieocenioną pomocą w walce z przeciwnikami dysponującymi bardzo dużym atakiem, szczególnie z niektórymi monstrami. Działanie tarczy jest proste - jej obrona sumuje się z obroną postaci i elementu uzbrojenia, w który celował przeciwnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Przykład''&lt;br /&gt;
Moja postać ma 100 obrony, mój napierśnik ma 200 obrony, a tarcza ma 150 obrony.&lt;br /&gt;
Jeśli przeciwnik celuje w korpus (napierśnik), a jego atak wynosi 400, to w momencie gdy uda mi się zablokować cios tarczą, najprawdopodobniej obrażenia będą żadne lub minimalne. Wynika to z faktu, że suma mojej obrony, wraz z tarczą, wynosi 450, czyli jest większa od ataku przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybym ciosu nie zablokował, atak przeciwnika (400) przewyższa moją obronę (300, gdyż tarcza nie &amp;quot;zadziałała&amp;quot;) i otrzymuję około 100 obrażeń. &amp;quot;Około&amp;quot;, gdyż jak zawsze występuje element losowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obliczenie statystyk początkowych postaci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry, które odgrywają kluczową rolę podczas walki to:&lt;br /&gt;
* atak (atak podstawowy + atak broni)&lt;br /&gt;
* obrona (obrona podstawowa + obrona poszczególnych elementów uzbrojenia + ew. obrona tarczy - patrz wyżej)&lt;br /&gt;
* szansa trafienia&lt;br /&gt;
* szansa uniku&lt;br /&gt;
* zdrowie&lt;br /&gt;
* kondycja&lt;br /&gt;
* mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atak podstawowy'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy go ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; atak podstawowy = poziom + siła / 2 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy atak smoka (lub innego środka lokomocji) oraz atak z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie, jeśli przed walką zostały użyte mikstury podnoszące atak, zostaje on zwiększony o podaną wartość. Podobnie z czarem inicjacyjnym, który zwiększa skuteczność ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atak broni'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atak broni można zwiększyć przede wszystkim poprzez wtopienie w nią kamieni szlachetnych. Od tego jaki kamień wtopimy, zależeć będzie jakie parametry broni zostaną zwiększone (może to być atak fizyczny, lub atak jedną z czterech magii żywiołów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejnym świetnym sposobem na podniesienie ataku jest wyszkolenie broni, a dodaje ono +0,75% na każdy poziom wyszkolenia (do maksymalnie 15%). Warto wspomnieć, że bonus ten doliczany jest od całości ataku broni (wraz z bonusem od klejnotów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo atak broni może być zwiększony o kolejne 7% (od całości wraz z poprzednimi bonusami), jeśli używana broń jest preferowaną bronią danej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obrona podstawowa'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; obrona podstawowa = poziom_postaci + wytrzymałość / 6 + witalność / 6 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy obronę smoka (lub innego środka lokomocji) oraz obronę z pierścieni i/lub amuletu i/lub płaszcza, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie, jeśli przed walką zostały użyte mikstury podnoszące obronę, zostaje ona zwiększona o podaną wartość. Podobnie z czarem inicjacyjnym, który zwiększa skuteczność obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obrona poszczególnych elementów uzbrojenia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obronę poszczególnych elementów uzbrojenia można zwiększyć przede wszystkim poprzez wtopienie w nie kamieni szlachetnych. Od tego jaki kamień wtopimy, zależeć będzie jakie parametry broni zostaną zwiększone (może to być atak fizyczny, lub atak jedną z czterech magii żywiołów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Szansa trafienia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_trafienia = zręczność + szybkość / 2 + inteligencja / 4&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy szansę trafienia z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA: szybkość w tym wzorze to wartość bazowa postaci, tzn. jeśli jakiś amulet lub zażyty przed walką eliksir dodaje szybkości, nie będzie to miało wpływu na szansę trafienia. Podobnie z czarem inicjacyjnym zwiększającym szybkość, on również nie będzie miał wpływu na szansę trafienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Szansa uniku'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyliczamy ją ze wzoru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szansa_uniku = zręczność / 2 + szybkość / 2 + inteligencja / 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego dodajemy szansę uniku z pierścieni i/lub amuletu, jeśli takowe posiadamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA: szybkość w tym wzorze to wartość bazowa postaci, tzn. jeśli jakiś amulet lub zażyty przed walką eliksir dodaje szybkości, nie będzie to miało wpływu na szansę uniku. Podobnie z czarem inicjacyjnym zwiększającym szybkość, on również nie będzie miał wpływu na szansę uniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Zdrowie, kondycja, mana '''&lt;br /&gt;
Jeśli chodzi o zdrowie, kondycję i manę, wspomnimy tylko, że maksymalne wartości tych parametrów mogą być zwiększone poprzez niektóre amulety i zażycie eliksirów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Profesja'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec zostawiliśmy info o profesji. A to dlatego, że profesje, które w swoim opisie mają +X% ataku, lub +Y% obrony, dodają te wartości zarówno do ataku podstawowego, jak i ataku broni (lub obrony podstawowej i obrony uzbrojenia). Innymi słowy bonus ten dodawany jest na samym końcu wyliczeń, więc nawet +10% ma ogromne znaczenie w walce!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachem</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Strona_g%C5%82%C3%B3wna</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Strona_g%C5%82%C3%B3wna"/>
				<updated>2015-01-04T00:58:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pierna: /* Artykuły na Wiki Maeterii */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ten portal to uzupełnienie [http://www.smoczyjezdzcy.pl/smokopedia '''Smokopedii'''], która jest kompendium wiedzy o grze Smoczy Jeźdźcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artykuły na Wiki Maeterii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Smoki_Chowa%C5%84ce Wszystko na temat '''smoków chowańców''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Walka Jak obliczane są '''statystyki postaci''' i jak wygląda '''algorytm walki''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Ulepszanie_uzbrojenia Jak i czym '''ulepszać uzbrojenie''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Cechy_postaci '''Cechy postaci''' - początkowe i premiowane]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [http://wiki.smoczyjezdzcy.pl/index.php/Magia '''Magia''' - profesje i walka]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MediaWiki default</name></author>	</entry>

	</feed>