Smoki Chowańce
Spis treści
Rozwój Smoka - Wielkość
Podstawowe zasady karmienia i rośnięcia smoków
Zasada nr 1. Aby smok rósł, należy go karmić.
Zasada nr 2. Waga smoka rośnie zawsze o 1 kg na godzinę, zakładając oczywiście, że smok jest nakarmiony. (Wyjątkiem tutaj są flaki z monstrów, które mogą powodować kilkukrotnie szybszy przyrost masy ciała, ale o tym później.)
Zasada nr 3. Smok po osiągnięciu danej wagi automatycznie zwiększa swoją Wielkość.
Zasada nr 4. Rozmiar smoka określa jaki smok może osiągnąć maksymalnie poziom rozwoju.
Smok nie karmiony NIE umiera. Po prostu nie rośnie.
Poniższa tabela określa przy jakiej wadze smoki osiągają kolejne rozmiary i jaki maksymalny poziom rozwoju mogą one uzyskać przy danym rozmiarze.
Wielkość smoka | Waga potrzebna do osiągnięcia stopnia rozwoju (Wielkości) | Maksymalny poziom |
---|---|---|
mały | - | poziom 5 |
nieduży | 50 | poziom 10 |
średni | 150 | poziom 15 |
rozwinięty | 300 | poziom 20 |
nielichy | 550 | poziom 25 |
okazały | 850 | poziom 30 |
duży | 1300 | poziom 35 |
tęgi | 1800 | poziom 40 |
masywny | 2500 | poziom 45 |
wielki | 3400 | poziom 50 |
ogromny | 4400 | poziom 55 |
olbrzymi | 5700 | poziom 60 |
potężny | 7000 | poziom 65 |
monstrualny | 8500 | poziom 70 |
gigantyczny | 10100 | poziom 75 |
przepotężny | 12000 | poziom 80 |
drapieżny | 14400 | poziom 85 |
wściekły | 17000 | poziom 90 |
krwiożerczy | 20000 | poziom 95 |
morderczy | 24000 | poziom 100 |
Przykład
Każdy smok chowaniec zaczyna swój żywot jako "mały" smok, poziom 1 i z wagą 1kg. Jego maksymalny poziom to poziom 5. Gdy jego masa wzrośnie do 50 kg, automatycznie staje się on niedużym smokiem, a jego maksymalny poziom wzrasta do 10. Itd.
Czym karmić smoka i jak często.
Poniższa tabela określa czym można karmić smoka o podanym rozmiarze i przez ile czasu smok ten będzie najedzony po spożyciu danego pokarmu.
wielkość smoka | szprot | dziczyzna mała | śledź | dziczyzna większa | jesiotr | dziczyzna duża | węgorz | drób | tuńczyk | wieprzowina | rekin | wołowina | kura | świnia | krowa | sushi z Lewiatana | owca |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
mały | 40 | 60 | 90 | ||||||||||||||
nieduży | 30 | 40 | 60 | 90 | |||||||||||||
średni | 20 | 30 | 40 | 60 | 90 | ||||||||||||
rozwinięty | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 90 | |||||||||||
nielichy | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 90 | ||||||||||
okazały | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 90 | ||||||||||
duży | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 90 | ||||||||||
tęgi | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 90 | ||||||||||
masywny | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 90 | ||||||||||
wielki | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 90 | ||||||||||
ogromny | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 90 | ||||||||||
olbrzymi | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 90 | ||||||||||
potężny | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 90 | ||||||||||
monstrualny | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 90 | ||||||||||
gigantyczny | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 90 | ||||||||||
przepotężny | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | |||||||||||
drapieżny | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | ||||||||||||
wściekły | 10 | 15 | 20 | 30 | |||||||||||||
krwiożerczy | 10 | 15 | 20 | ||||||||||||||
morderczy | 10 | 15 |
Smoka można nakarmić tylko jednym pokarmem na raz (1 szt.), ale jest możliwość "kolejkowania" posiłków za pomocą MM (1MM = 1 dodatkowy posiłek).
"Flaki" z monstrów, czyli to co smoki lubią najbardziej
Specjalnym rodzajem pożywienia, którym możemy karmić naszych ulubieńców są różne trofea z monstrów, tzn. części ciała lub jaja. Każde z tych dań nasi pupile trawią 1 godzinę, ale różne są ich kaloryczności, a co za tym idzie różna jest waga, o którą przytyją smoki po zjedzeniu danego pokarmu.
Poniżej tabela opisująca co z tych "flaków" i jak bardzo tuczy chowańca.
pokarm | czas trawienia | zwiększenie masy smoka o... |
---|---|---|
wątroba krakena | 60 minut | 10 kg |
jajo czarnego smoka | 60 minut | 10 kg |
jajo zielonego smoka | 60 minut | 7 kg |
macka | 60 minut | 7 kg |
żółć olbrzyma | 60 minut | 6 kg |
mózg bestii | 60 minut | 5 kg |
głowa meduzy | 60 minut | 5 kg |
serce smoka | 60 minut | 5 kg |
język wywerny | 60 minut | 5 kg |
śluz syreny | 60 minut | 4 kg |
jajo gryfa | 60 minut | 3 kg |
jajo skurczybyka | 60 minut | 3 kg |
kolec jadowy | 60 minut | 3 kg |
hemolimfa | 60 minut | 3 kg |
kieł kikimory | 60 minut | 3 kg |
kleszcze | 60 minut | 3 kg |
trupie żebro | 60 minut | 3 kg |
Przykład
Małe smoki (do 50kg wagi) mogą być karmione tylko trzema rodzajami pokarmu (szprotami, dziczyzną małą i śledziami). Szprot nasyci smoka na 40 minut, a tym samym spowoduje przyrost jego masy o 0,66 kg. Po 40 minutach będziemy mogli znów podać coś naszemu ulubieńcowi. Jeśli chcemy zrobić to szybciej, możemy wykorzystać w tym celu MM, ale należy pamiętać, że smok wciąż będzie potrzebować czasu na trawienie, tzn. jeśli damy mu np. dziczyznę małą i po minucie (płacąc 1MM) kolejną dziczyznę małą, smok przytyje 2 kg, ale przez 2h będzie trawił podany mu pokarm.
Po osiągnięciu 50kg wagi, czyli rozmiaru nieduży, jak widać w tabeli, smok będzie już w stanie zjeść dziczyznę większą, która nasyci go na 90 minut, a tym samym spowoduje wzrost wagi ciała o 1,5kg. Niestety szproty, dziczyzny małe i śledzie nie będą już dla niego tak pożywne jak wcześniej, gdy był mały. Itd.
Rozwój Smoka - Poziom Doświadczenia
Podstawowe zasady dotyczące Poziomu smoka
Zasada nr 1. Dzięki doświadczeniu smok zdobywa kolejne Poziomy doświadczenia.
Zasada nr 2. Za każdy poziom doświadczenia smok otrzymuje 3 Punkty Rozwoju (PR).
Zasada nr 3. Każdy punkt rozwoju może zostać przeznaczony na atak, obronę, atak magiczny różnymi rodzajami magii - zależnie od koloru smoka (o tym później).
Doświadczenie smok zdobywa podczas wypraw (wysyłanie smoka na wyprawę z Karty Chowańców lub na Żerowisku). Żerowisko jest lokacją w której można wysłać smoka na wyprawę za specjalną opłatą w złocie (koszt w tabeli). W przyszłości prawdopodobnie smok będzie losowo nieznacznie zwiększał tam swoją wagę.
Wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia smoka, odblokowują się kolejne lokacje do których można smoka wysłać na wyprawę korzystając z Karty Chowańców.
Poniższa tabela opisuje to szczegółowo, podając czas i doświadczenie jakie smok otrzyma za każdą z wypraw.
minimalny poziom | nowa wyprawa | 10 min | 30 min | 60 min | 4h (koszt 1MM) | 8h (koszt 3MM) | 24h (koszt 10MM) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
łąki | 4exp | 8exp | 12exp | 48exp | 96exp | 288exp | |
poziom 10 | lasy | 6exp | 12exp | 18exp | 72exp | 144exp | 432exp |
poziom 20 | wzgórza | 8exp | 16exp | 24exp | 96exp | 192exp | 576exp |
poziom 30 | jaskinie | 10exp | 20exp | 30exp | 120exp | 240exp | 720exp |
poziom 40 | bagna | 12exp | 24exp | 36exp | 144exp | 288exp | 864exp |
poziom 50 | góry | 14exp | 28exp | 42exp | 168exp | 336exp | 1008exp |
poziom 60 | katakumby | 16exp | 32exp | 48exp | 192exp | 384exp | 1152exp |
poziom 70 | dzikie ostępy | 18exp | 36exp | 54exp | 216exp | 432exp | 1296exp |
poziom 80 | gród | 20exp | 40exp | 60exp | 240exp | 480exp | 1440exp |
poziom 90 | piekło | 22exp | 44exp | 66exp | 264exp | 528exp | 1584exp |
ŻEROWISKO | 10 exp / 50zł | 20 exp / 100 zł | 30 exp / 150zł |
Przykład
Smoka o poziomie 9 możemy wysłać jedynie na wyprawę na łąki i na Żerowisko. Wyprawa na łąki trwająca 10 minut spowoduje przyrost doświadczenia (exp) o 4 punkty.
Jeśli chcemy wysłać smoka na wyprawę dłuższą niż 1 godzina, będziemy potrzebowali Monet Maeterii (koszt opisany w tabeli), ale i doświadczenie będzie znacznie większe niż przy krótkich wyprawach.
Smok po osiągnięciu poziomu 10 będzie już mógł być wysłany do lasu, gdzie za wyprawę trwającą 10 minut otrzyma już 6 punktów doświadczenia. Wyprawa na łąki wciąż będzie dla niego dostępna, i będzie dla niego znacznie mniejszym zagrożeniem, przez co straci on mniej wytrzymałości podczas tej wyprawy.
Zagrożenie podczas wypraw
Każda wyprawa jest opisana parametrem Zagrożenie. Zagrożenie zależne jest od poziomu smoka i terenu na jaki go wysyłamy, a określa ono jak dużo wytrzymałości smok straci podczas takiej eskapady.
Jak "obliczamy" zagrożenie na przykładzie smoka z przedziału 40-49 poziom:
Najtrudniejszy teren na jaki możemy wysłać takiego smoka to bagna. Bagna są dla niego średnim zagrożeniem. Wcześniej dostępne były jaskinie, które dla smoka o tym poziomie są już niewielkim zagrożeniem. Poziom niżej są wzgórza, to dla przykładowego smoka zagrożenie małe. Najłatwiejszy teren na który można wysłać tego smoka to lasy - tutaj minimalne zagrożenie.
Poniższa tabela określa ile wytrzymałości smok straci podczas wyprawy o określonym zagrożeniu i czasie.
zagrożenie | 10 minut | 30 minut | 60 minut | 4h i więcej |
---|---|---|---|---|
minimalne | ~0.2% | ~0.4% | ~0.6% | ~2.4% |
małe | ~1% | ~2% | ~3% | ~12% |
niewielkie | ~2% | ~4% | ~6% | ~24% |
średnie | ~4% | ~8% | ~12% | ~48% |
Punkty Rozwoju / Różne typy (kolory) smoków
Po zdobyciu przez smoka kolejnego Poziomu, przydzielane mu są 3 Punkty Rozwoju (PR). Każdy z tych punktów może zostać przeznaczony na udoskonalenie jednej z następujących cech:
- atak (fizyczny)
- obrona (fizyczna)
- atak magią ognia
- atak magią ziemi
- atak magią wiatru
- atak magią wody
Warto wspomnieć, że nie każdy smok jest w stanie atakować każdą z dostępnych magii.
Poniższa tabela pokazuje cechy początkowe każdego rodzaju smoka (koloru) a po znaku "/" podana jest wartość maksymalna dla danej cechy.
Objaśnienia:
- "-" oznacza brak ograniczenia,
- "P" to poziom smoka, a w praktyce oznacza to, że np. smok o poziomie 25 może mieć maksymalnie dodatkową obronę równą właśnie 25.
Jeśli w polu występuje tylko znak "-", znaczy to że dana magia jest niedostępna dla smoka o podanym kolorze.
SZARY | ZIELONY | CZARNY | CZERWONY | |
---|---|---|---|---|
atak | 10/- | 20/- | 30/- | 40/- |
obrona | 10/P | 20/P | 30/P | 40/P |
magia ognia | 10/50 | 10/50 | 15/75 | 20/100 |
magia ziemi | - | 10/50 | - | 10/50 |
magia wiatru | - | - | 15/75 | - |
magia wody | - | - | - | 10/50 |
Aby zwiększyć atak, obronę, lub atak magiczny smoka, będziemy potrzebować odpowiedni eliksir.
Eliksir żądzy krwi zwiększa atak chowańca, do użycia w Mordowni.
Eliksir kamiennej skóry zwiększa obronę chowańca, do użycia w Mordowni.
Flamina zwiększa magiczny atak smoków, do użycia w Świątyni Ognia.
Przykład
Szary smok może atakować tylko magią ognia. Na starcie taki smok ma już 10 ataku od magii ognia, a maksimum tego ataku to 50. Dodatkowo smok taki ma 10 ataku fizycznego i 10 obrony.
Zielony smok natomiast może mieć szkoloną magię ognia i magię ziemi, a obie mają maksymalną wartość 50. Początkowe wartości to 10 dla obu tych rodzajów magii. Początkowy atak fizyczny i obrona u smoków zielonych to 20 i 20.
Itd.
Ważne lokacje dotyczące smoków chowańców
Żerowisko(lokalizacja 83,135, miasto elfów, Amaranth południowe Mehas)
Chowalnia(lokalizacja 31,34, miasto niziołków, Teagaria Wyspa Magów)
Mordownia(lokalizacja 153,180, miasto krasnoludów,Dungabad południowe Yobos)
Koloseum(lokalizacja 49,95, miasto ludzi, Yheria środkowe Mehas)
Świątynia Ognia(lokalizacja 159,75, miasto troli, Fetoria północne Yobos)
Tabela poziomów i wymaganego doświadczenia
Poziom | Wymagane Doświadczenie |
---|---|
1 | 0 |
2 | 50 |
3 | 150 |
4 | 300 |
5 | 500 |
6 | 700 |
7 | 900 |
8 | 1100 |
9 | 1300 |
10 | 1500 |
11 | 2100 |
12 | 2700 |
13 | 3300 |
14 | 3900 |
15 | 4500 |
16 | 5300 |
17 | 6100 |
18 | 6900 |
19 | 7700 |
20 | 8500 |
21 | 10200 |
22 | 11900 |
23 | 13600 |
24 | 15300 |
25 | 17000 |
26 | 18600 |
27 | 20200 |
28 | 21800 |
29 | 23400 |
30 | 25000 |
31 | 28000 |
32 | 31000 |
33 | 34000 |
34 | 37000 |
35 | 40000 |
36 | 44800 |
37 | 49600 |
38 | 54400 |
39 | 59200 |
40 | 64000 |
41 | 70000 |
42 | 76000 |
43 | 82000 |
44 | 88000 |
45 | 94000 |
46 | 101600 |
47 | 109200 |
48 | 116800 |
49 | 124400 |
50 | 132000 |
51 | 142600 |
52 | 153200 |
53 | 163800 |
54 | 174400 |
55 | 185000 |
56 | 196000 |
57 | 207000 |
58 | 218000 |
59 | 229000 |
60 | 240000 |
61 | 256000 |
62 | 272000 |
63 | 288000 |
64 | 304000 |
65 | 320000 |
66 | 334000 |
67 | 348000 |
68 | 362000 |
69 | 376000 |
70 | 390000 |
71 | 405000 |
72 | 420000 |
73 | 435000 |
74 | 450000 |
75 | 465000 |