Magia

Z Wiki Maeterii
Wersja z dnia 12:49, 11 lis 2016 autorstwa Pierna (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę " == Rodzaje czarów == === inicjacyjny === === ofensywny === === obronny === == Profesje magiczne == === kuglarz === Aby móc zostać kuglarzem, należy posiad...")

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania


Rodzaje czarów

inicjacyjny

ofensywny

obronny

Profesje magiczne

kuglarz

Aby móc zostać kuglarzem, należy posiadać co najmniej 15 poziom postaci oraz 50 punktów inteligencji. Ścieżkę maga obierają najczęściej ludzie, gdyż ta rasa ma najlepszy bonus do inteligencji (1 punkt rozwoju daje 3 punkty inteligencji). Kuglarzem można zostać po wykonaniu questa, którego można otrzymać w gildii magów na Wyspie Magów. Bonusami profesji są: możliwość używania specjalnych broni, zaklęć i artefaktów o 50% więcej many za każdy punkt inteligencji + 10% do obrony + 20% szansy uniku Kuglarz jest profesją specjalnie dla tych, którzy lubią magię. Bardziej cenią sobie nadprzyrodzone moce, niż brutalne machanie mieczem. Posługując się zaklęciami, kuglarz potrafi stawić czoła wszelkiej maści potworom, wojownikom, a nawet monstrom!

czarownik

Aby móc zostać czarownikiem, należy posiadać co najmniej 30 poziom postaci, 80 punktów inteligencji. Ścieżkę czarownika obierają najczęściej ludzie, gdyż ta rasa ma najlepszy bonus do inteligencji (1 punkt rozwoju daje 3 punkty inteligencji). Czarownikiem można zostać po wykonaniu questa, którego otrzymasz w gildii na Wyspie Magów. Bonusami profesji są: możliwość używania specjalnych broni, czarów i artefaktów o 100% więcej many za każdy punkt inteligencji + 20% do obrony + 40% szansy uniku Czarownik jest profesją specjalnie dla tych, którzy lubią magię. Bardziej cenią sobie nadprzyrodzone moce, niż brutalne machanie mieczem. Posługując się zaklęciami, możesz stawić czoła wszelkiej maści potworom, wojownikom, a nawet monstrom!