Cechy postaci: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "Artykuł ten opisuje podstawowe cechy postaci oraz ich znaczenie w grze. == Cechy rozwijane za Punkty Rozwoju (PR) == Cechami, które gracz może rozwijać przy pomocy...") |
(→Cechy początkowe ras) |
||
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 34: | Linia 34: | ||
|- | |- | ||
|niziołek||2||<b>3</b>||<b>3</b>||2||2||2 | |niziołek||2||<b>3</b>||<b>3</b>||2||2||2 | ||
+ | |- | ||
+ | |wampir||2||2||2||<b>3</b>||<b>3</b>||2 | ||
|} | |} | ||
Linia 111: | Linia 113: | ||
|- | |- | ||
|niziołek||15||20||20||15||15||15||75||125 | |niziołek||15||20||20||15||15||15||75||125 | ||
+ | |- | ||
+ | |wampir||15||15||15||20||20||15||100||125 | ||
|} | |} |
Aktualna wersja na dzień 00:40, 11 sty 2015
Artykuł ten opisuje podstawowe cechy postaci oraz ich znaczenie w grze.
Spis treści
Cechy rozwijane za Punkty Rozwoju (PR)
Cechami, które gracz może rozwijać przy pomocy PR są:
- siła
- zręczność
- inteligencja
- wytrzymałość
- szybkość
- witalność
Cechy premiowane
Każda z ras ma dwie cechy "premiowane". Co to znaczy?
Standardowo za 1PR gracz podnosi daną cechę postaci o 2 punkty. Jeśli cecha jest premiowana dla danej rasy, wtedy można ją zwiększyć o 3 punkty za 1PR.
Tabela rozwoju ras i cech premiowanych
rasa | siła | zręczność | szybkość | witalność | inteligencja | wytrzymałość |
---|---|---|---|---|---|---|
człowiek | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 |
elf | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 |
krasnolud | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
trol | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 |
niziołek | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
wampir | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
Szczegółowy opis cech
Poniżej każda z cech opisana z detalami
Siła
Siła to wartość opisująca czystą tężyznę fizyczną. Rozwijanie tej cechy jest wymagane, do ubrania ciężkich zbroi i użycia potężnych broni, szczególnie dwuręcznych.
Siła zwiększa również podstawową wartość ataku postaci w walce, a wartość ta jest wyliczana wg wzoru:
atak = poziom_postaci + siła / 2
Zręczność
Zręczność określa zarówno sprawność manualną postaci, jak również jej zwinność. Dlatego właśnie Zręczność ma wpływ zarówno na Szansę Trafienia, jak i Szansę Uniku postaci podczas walki.
Wzory:
szansa_trafienia = zręczność + szybkość / 2 + inteligencja / 4
szansa_uniku = zręczność / 2 + szybkość / 2 + inteligencja / 2
Rozwijanie tej cechy jest również wymagane do użycia różnego rodzaju uzbrojenia, a największe wymagania w tym względzie mają najlepsze łuki.
Inteligencja
Inteligencja przede wszystkim określa maksymalną dostępną dla postaci ilość many, a wzór jest bardzo prosty i wynosi:
mana_max = inteligencja * 2
Warto wspomnieć, że dla profesji czarodziejskich tj. kuglarz, czarownik, mag, wartość maksymalnej many jest większa - inteligencja mnożona jest odpowiednio, przez 3, 4 i 5.
Inteligencja jest również wymagana do użycia niektórych typów broni, a są to w szczególności wszelkie laski magiczne, ale również amulety i pierścienie.
Dodatkowo inteligencja wpływa na szansę trafienia i uniku, a wzory podane są powyżej (patrz: cecha Zręczność).
Szybkość
Szybkość jest specjalną cechą, która określa jak często dana postać będzie atakować w walce. A więc walka nie przebiega w sposób "atak za atak", a częstotliwość ataków jest wyliczana na podstawie wartości Szybkości obu walczących.
Dodatkowo szybkość wpływa na szansę trafienia i uniku, a wzory podane są powyżej (patrz: cecha Zręczność)
Wytrzymałość
Głównym powodem zwiększania wytrzymałości jest zwiększenie kondycji maksymalnej postaci. Za każdy punkt wytrzymałości postać otrzyma dodatkowe 3 punkty kondycji.
Wytrzymałość wpływa również na podstawową wartość obrony postaci w walce, a wartość ta jest wyliczana wg wzoru:
obrona = poziom_postaci + wytrzymałość / 6 + witalność / 6
Witalność
Witalność zwiększamy aby zwiększyć współczynnik maksymalnego zdrowia postaci. Za każdy punkt witalności postać otrzyma dodatkowe 5 punkty zdrowia.
UWAGA. Wszystkie wartości w powyższych wzorach, zaokrąglane są do wartości całkowitych.
Cechy początkowe ras
rasa | siła | zręczność | szybkość | witalność | inteligencja | wytrzymałość | zdrowie | kondycja |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
człowiek | 15 | 15 | 20 | 15 | 20 | 15 | 75 | 125 |
elf | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 | 75 | 140 |
krasnolud | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 75 | 140 |
trol | 20 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 100 | 125 |
niziołek | 15 | 20 | 20 | 15 | 15 | 15 | 75 | 125 |
wampir | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 15 | 100 | 125 |